Tien Chi Late Age

LA Tien Chi指南

原作:Don Corazon 翻译:ninjatao

概述:


这篇东西是要说明LA的Tien Chi是如何被彻底的低估了,和为什么LA Tien Chi能让你爽翻。作为一个多样化的强大国家,它有高机动的近战部队,优秀的骑兵和弓箭手,和装备优秀的各系法师。虽然很多人专注于Tien Chi可怕的蛮族骑手,但事实上使它真正的强大在于实用的神圣法师,借助他们可以达到除了火系和血系之外的所有派系的2级。这些法师大多生命值不低还披甲,盔甲产生的高负重可以用地系祝福来弥补。

另外,作为一个不会飞的国家,Tien Chi部队的机动性是很不错的。这个特性在多人游戏中面对多条战线时会尤其有用。地图移动3点的骑兵和2点的法师(大多数),还有轻易就能使用传送(Teleport)和梯云纵(Cloud Trapeze)的能力,适合在相对平坦的地图上使用。Tien Chi同样是一个很好的上手国家,它能够展现大部分游戏中的内容:各派系的法术、物品和召唤、法力提升、Communion,还有枪兵盾兵弓兵和骑兵战术配合,等等。他们看起来很弱小是不是?没有巨人、九头蛇和恶魔?所以在多人游戏中,你的策略就是低调再低调、默默发展实力。Tien Chi对几乎所有问题都有解决方案,借助一点运气和外交,你在任意一盘多人游戏中都将成为有力的竞争者。

军队:

步兵:
说TC能面对和解决所有问题,你的军队就是一个典型的例子。以基本步兵为例,你可以在多种口味中任意挑选。护甲方面有轻甲 (Regular)、中甲(Medium)和重甲(Heavy),武器方面有塔盾+矛(抵抗伤害和弓箭)或者无盾+长刀(主力攻击输出)。下面是数据:
  • Regular Footmen w/Pike (10G / 9R) ? Att 10 / Def 8 / Pro 9 / Move 2
  • Regular Footmen w/Glaive (10G / 11R) - Att 10 / Def 8 / Pro 9 /Move 2
  • Regular Footmen w/Shield (10G / 9R) ? Att 10 / Def 14 / Pro 9 / Move 2
  • Medium Footmen w/Glaive (10G / 14R) ? Att 10 / Def 8 / Pro 11 / Move 1
  • Medium Footmen w/Shield (10G / 14R) ? Att 10 / Def 14 / Pro 11 / Move 1
  • Heavy Footmen w/Glaive (10G / 20R) ? Att 10 / Def 7 / Pro 14 / Move 1
  • Heavy Footmen w/Shield (10G / 20R) ? Att 10 / Def 13 / Pro 14 / Move 1

武器信息:

  • Spear Dam 3 / Len 4
  • Glaive Dam 10 / Len 4
  • Pike Dam 5 / Len 6

造兵就像买衣服一样,选择的关键是知道你要对付什么情况和你付得起什么价钱。如果你要面对敌方的弓箭部队,应该想都不用想的使用盾兵。对付大型生物或者高护甲敌人时,就应该扔掉塔盾而使用长刀。当然你也可以尝试这样的组合:在推进时将盾兵散布在长刀兵中间或者把长刀兵置于盾兵的保护之后。

至于重甲和轻甲的区别,取决于你的资源数量以及你准备将他们用于机动还是就地防守。在高资源城堡中,我常常备有一支重装步兵以防野兵攻城。但重装步兵是你唯一只有1点地图移动的部队,这些坦克会影响你克敌制胜的法宝之一——机动力(如果你被山区沼泽什么的包围了,那么这一条不重要)。因为我个人不太会选择勤奋神域而且喜欢高机动部队,所以我推荐在大多数场合下使用轻装步兵。其他方面没有什么可说的,所有人都是10点士气和10点抗魔,所以最好在游戏中后期用召唤生物换掉他们。

弓箭手:
LA TC有游戏中最优秀的弓箭兵种之一,简单的搭配些塔盾步兵就能在早期游戏中发挥巨大的威力。
  • Archer (10G / 12R)——Prec 10 / Move 2
    • Comp Bow (Dam 12 / Pre 1 / Range 35)

弓兵装备复合弓,还有不错的士气。你应该在早期使用他们,然后尽早出A2的法师来使用风引术(Wind Guide, Alt4 A2)提高命中率。不幸的是,LA TC完全没有火系法师来施展火焰箭。后期敌人发展出避箭(Arrow Fend)或者黑暗术(Darkness)一类的能力后,弓箭手的作用就会下降。所以能用就用,但是不要太依靠他们。

蛮族骑手:
这里是LA TC的高级军种。这些骑手们便宜、快速,而且能够攒出一大堆。同样有两种选择:轻甲和重甲。
  • Reg Barb Horsemen (20G / 12R)——Att 11 / Def 15 / Pro 9 / Move 3 / Prec 8 / Morale 11
    • Comp Bow (Dam 12 / Pre 1 / Range 35)
    • Light Lance (Dam 3 ? Charge bonus first strike / Len 4)
  • Heavy Barb Horsemen (25G / 27R) ? Att 11 / Def 15 / Pro 14 / Move 3 / Prec 8 / Morale 12
    • Hoof (Dam 10 ? Str not added)
    • Lance (Dam 16 ? Str not added ? Charge bonus first strike / Len 4 / only used once per battle)
    • Falchion (Dam 7 / Len 2)
    • Comp Bow (Dam 12 / Pre 1 / Range 35)

可以看出,重甲骑需要两倍的资源,但是他们的多种武器可以提供更大的灵活性。高护甲和高士气也使他们战斗力更加强大。因此,一旦你在金钱和资源上都能负担得起,不要犹豫就选重甲吧。
因为他们的命中都不高(正常游戏中只有8,CBM里面是10),所以最好攒一大批用数量弥补质量。跟弓箭手一样,风引术(Wind Guide)能提升弓骑兵的效率。还有,骑手们也不是完全的弓骑,同样也能冲锋肉搏。你可以这次把他们布置在战场中后方向敌人开火,下一场战斗中放置在侧翼冲击敌人的侧翼和后方。类似的变换战术可以搞晕你的对手。
这些家伙完全值得起自己的价格。他们也很适合作为法师的卫队。即使是面对恶魔,5名骑手也能拖延出足够的时间让法师出手搞定对方。3点的地图移动可以保证最大的骚扰空间。在两个城堡之间1回合到达或者3回合到达是非常巨大的区别。我总是在玩的时候考虑经济方面,节约时间就是节约金钱,金钱就是力量。

祖灵附身斗士:
我喜欢这些家伙,一般会从头到尾的尽量多生产他们。直到你成神之前他们都一直实用。
  • Ancestor Vessel (60G / 31R) ? Att 13 / Def 15 / Pro 16 / Move 3 / Prec 11 / Morale 15 / MR 14
    • Hoof (Dam 10 ? Str not added)
    • Lance (Dam 16 ? Str not added ? Charge bonus first strike / Len 4 / only used once per battle)
    • Falchion (Dam 7 / Len 2)
    • Howling Bow (Dam 12 / Pre 2 / Range 35 ? Magic ? causes ?lesser fear?)

高魔防、高士气、超高移动力、远程魔法武器(嚎叫弓Howling Bow能产生恐惧)、高命中的弓骑,加上神圣属性,对任何战斗部队来说都是重要的补充。由于只限首都生产并且有点贵,所以要生产一大堆的话需要时间和耐心。不管怎样,我都建议从头到尾都要尽量多的生产他们。他们是完美的法师卫队,早期在祝福的强化下还可以蹂躏野兵。至于用法,和蛮族骑手基本一致。他们能承担多种任务,所以应该混合不同战略来让你的敌人永远摸不到头脑。爽吧!


指挥官:

斥候:
永远不要在城堡里买他们。你应该总能在野外找到更好的中立单位。
将军:
完全同上。
可汗:
可汗是不错的指挥官(领导120),唯一不生产他们的原因是你几乎总是有更有价值的单位要生产。所以说,当一个城堡还没建起寺庙/实验室来招募法师时,弄一两个可汗来帮助带领部队或者用远程武器进行战场支援还是不错的。
  • Khan (100G / 41R) ? Att 13 / Def 17 / Pro 14 / Move 3 / Prec 8 / Morale 13
    • Hoof (Dam 10 ? Str not added)
    • Lance (Dam 16 ? Str not added ? Charge bonus first strike / Len 4 / only used once per battle)
    • Falchion (Dam 7 / Len 2)
    • Comp Bow (Dam 12 / Pre 1 / Range 35)

对于指挥官来说他们有点贵,但是能提供强大的机动性和领导能力。他们同时还有提升士气的能力(旗帜10)。对于你常常使用的远程部队来说,可汗不需要加入肉搏玩命就能发挥作用。士气就是王道,任何士气提升都有可能扭转战斗局势。如果你就喜欢玩命,那么把可汗打造成暴徒也会很有趣(虽然他们显得有点脆,需要照顾)。利用高防御,他们可以欺负没有法师的中立部队(CBM中他们还有引起恐惧的能力)。但是他们魔防只有10,很容易被法术放倒。

祭师:
如果没有拥有那么丰富多彩能力的道家,祭师还是不错的牧师人选。我不能说我从来没招过一个祭师,他们能发挥作用的唯一情况是你需要大量便宜的炮灰牧师来对敌方的亡灵大军来放放逐法术。否则的话,道家是更好的选择,在大多数情况下更加有用。小提示:CBM里祭师有3点预言能力,能避免恶性事件。
道家:
这些小强可以在整个游戏中从头活跃到尾。他们可能是W2、W1N1W1S1或者W1A1,而只花100块。对比一下,蜥蜴人萨满可能出现W1S1,但是需要180块。他们地图移动是2,在空旷地形中移动相当快。在早期游戏中,道家能完成基本的布道和放逐亡灵的任务。当你的魔法级别提高以后,他们就能成为游戏中敌方痛苦最大的来源。所有人都能释放寒冰之心(Frozen Heart, Alt6 W1),强迫你的对手提高他们SC的抗冰能力。A1W1能用球状闪电(Orb Lightning, Evo5 A1)点亮战场。星系的可以加入Communion吸收疲劳。W2可以释放迅捷术(Quickness, Alt4 W2)让远程部队更加强大,或者用净化水(Cleansing Water, Evo6 W2)来对抗恶魔。他们还能铸造迅捷之靴(Boots of Quickness),这和耐克(……)都是我最喜欢的暴徒装备。

战斗法师:

下面3兄弟就是TC的核心竞争力,我称为战斗法师。他们是神圣的1级牧师,6点研究,能在任何一个省份招募,生命也高于一般法师,还有两点的地图移动力。他们能达到A2、E2、N2、D2,还附带一些星系技能。他们的弱点是负重,而且都是些超龄球员,因此地系祝福基本上是必需的。多样的2级法术LA时代可是不能轻视的。而护甲和高HP还给他们提供了额外的生存机会,让他们扛过衰老、倒霉事件和Dom3的残酷战场。

祭祖工匠:
人人都有E2,这些人是通往地系道路的基础。他们可以打造大地之靴(Earth Boot)和矮人之锤(Dwarven Hammer),有机会也可以提升地系来召唤地元素王。荒芜(Blight, Alt4 E2D1)是作为经济打击的一种有效手段,几个工匠同时释放就能彻底断绝对方首都的生产。在战斗中,护甲配合地系祝福和召唤大地之力(Summon Earthpower, Conj2 E2)可以让你的法师们坚持很久,久到对方没护甲的弱小法师们被干掉或者累死。
所有通常的地系战斗法术都很有用:刃风(Bladewind, Evo4 E3),钢铁军团(Legions of Steel, Const3 E3),巨人之力(Strength of Giants, Ench3 E3)。如Baalz所说,毁甲术(Destruction, Alt4 E3)尤其实用,因为它不但剥掉对方的铠甲,而且还能除去盾牌,把LA时代装备精良的部队变成复合弓下的肉靶。再结合上一些类似大地溶解(Earth Meld, Alt2 E2)的减速术,那些裸奔的屏蔽词语们就必须经受更多轮的箭雨袭击。当那些弓箭下的漏网之鱼终于摆脱泥潭冲到你面前的时候,猜猜他们会看到什么?
卧槽!对面有一大堆貌似成吉思汗的家伙,他们的马刀和骑枪亮的夸张,应该是上了锋利武器(Weapons of Sharpness, Const7 E5,需要工匠+召唤大地之力+大地之靴+1地宝石)。想象下这样的冲锋怎么能不如同快刀切过黄油一般?哇!关键是不要同情你的敌人或者尝试给他们治疗。
黄金军团(Army of Gold, Alt9 E4)能在游戏末期提供防火能力,而且你很可能没法通过其他途径来获得100%的防火。最后,E2D1A1的工匠能轻易释放石雨(Rain of Stones, Evo7 E3A1)而且他们的护甲会保护他们自己不受伤害。E2D1S1的可以考虑装一个精准之眼(Eye of Aiming)来放天堂之礼(Gifts from Heaven, Evo5 E3S1)。
注意:工匠们自带的先祖剑能造成轻微恐惧。 Dedas指出当他们带有N1时超龄现象会消失,这是他们就成了一个攻防均为15(加上先祖剑是18)的年轻球员,还有15的魔防和15士气。加上铁拳术(Fists of Iron, Alt1 E1)然后大吼“哇哈”来保证你的胜利!
通灵师:
这些N2的嬉皮士法师们是你自然系中的支柱。他们能铸造蓟锤(Thistle Maces)、再生戒指(Rings of Regeneration)和蔓藤盾(Vine Shield),以及其他跟植物有关的东西。我对低级的自然系战斗法术不太感冒,更倾向于用这些家伙开办一个生产蔓藤巨魔的工厂(Vine Ogre),然后用工匠来提升蔓藤巨魔的战斗力。如果他们要上战场,那么可以考虑的法术有蜂群(Swarm, Alt4 N1, 1自然宝石),蔓藤箭(Vine Arrow, Evo2 N1)或者荆棘风暴(Storm of Thorn, Evo7 N2)。装备了蓟锤和虚无之眼(Eye of the Void)的话,他们可以很好的利用魅惑术(Charm, Thau7 N3)。能够把对方SC收归自用总是让人很有成就感。作为嬉皮士,他们使用一种叫做心灵棍棒的魔法武器,对付虚无形态的刺客或者其他什么嗑药嗑出来的幻觉都很有效。
引灵神官:
这些全体保证D2的家伙将带领你通向塔塔洛斯之门。他们是我最喜欢的战斗法师,用法非常非常多,我都不知道从哪里开始了……早期我会用他们搜索遗迹来保证死亡宝石的产量。他们还能铸造颅骨导师(Skull Mentor)。TC如果能首先达到8级铸造法术会占有很大的优势,就是因为能利用大量神圣法师来量产颅骨导师(Skull Mentor)。在战场上他们能释放解离术(Disintegrate, Alt8 D2),对抗亡灵大军的尘归尘土归土(Dust to Dust, Thaum1 D1),能力提升后还能用碎骨术(Wither Bones, Thaum6 D3)。有星系能力的能放冥界飞镖(Nether Darts, Evo7 D1S1)和影爆(Shadow Blast, Evo5 D2)来对付恶魔。
配合祖灵附身斗士们能引起恐惧的魔法弓,你可以用惊吓术(Frighten, Thaum1 D1)和恐惧术(Terror, Tha4 D3)来进一步打击敌方的士气。在死亡祝福下这种战术尤其好用,因为飞箭还能额外造成不少类似战场恐惧(Battle Fright, -5士气)的战伤。其他打击士气的方法还有引起恐惧的召唤生物、恐惧头盔(Horror Helm)、主场作战、荒地作战(通灵师的额外供给能力能养活你的部队,而敌人可能挨饿)和让敌人阅读这篇指南等等。
天师:
这些家伙相当帅气。早期可以作为强大的研究员,后期则成为进入星系魔法的基石。他们有复杂多变的法术组合,可能达到W3或者S2。天师只能在首都生产?那么就应该尽量每回合生产一个。他们地图移动力只有1,所以最好不要浪费大量时间来步行。最好把他们都留在家里,等需要的时候提升一个星系能力(星光帽 Starshine Cap/水晶币Crystal Coin)然后一起传送出去。幸运的话你能得到W3来释放落霜(Falling Frost, Evo5 W3,不够幸运的话就提升能力吧)。高级的星系选手通过提升能力和Communion可以使用所有强大的星系战场魔法:麻痹(Paralyze, Thaum4 S2)、屠魂(Soul Slay, Thaum5 S3)、奴役(Enslave, Thaum6 S4),还有强大的国家专用法术天谴(Celestial Chastisement, Evo5 S3)。一些后期战斗中很重要的战场结界有:命运意志(Will of the Fates, Alt8 S4)、反魔法(Antimagic, Enc4 S3)。留下你N1的天师来铸造珍珠贝(Clam of Pearl),你需要尽量多的星石来创造一个强大的后期。E1的天师通过强化可以铸造水晶币和魔法矩阵(Slave / Master Matrices)。

英雄

何仙姑:
A2N3, 神圣, 不朽, 飞行, 虚无, 治疗, 3杂物栏, 每回合1自然宝石
铁拐李:
A2D2S2N2 神圣, 不朽, 引起恐惧, 传播瘟疫, 3杂物栏
吕洞宾:
F2A2W2S3 H2 神圣, 飞行, 不朽, 3杂物栏——HP 15, Pro 0, Morale 14, MR 18, Str 11, Att 16, Def 16, Prec 15, Move 3, Leader 130。注意他登场就带有斩魔剑和拂尘(击晕伤害)。

国家召唤:

净坛使者:
用1个地系宝石召唤一个低攻防的胖猪。好处是你可以轻易进入水系魔法,然后使用迅捷术。这样你可以在很早期得到一个战斗力不错又很耐砍的战士。他还可以从祝福中受益。
- HP 48, Pro 4, Morale 16, MR 14, Str 24, Att 9, Def 8, Move 2 Sacred, SR100%, Glutton 3
啸天犬:
这个法术可以让你的所有天师用3气系宝石换两只狗,结合空气女王(或者其他飞行的指挥官)和迷雾勇士(Fog Warrior),它们可以在后期成为一只不错的力量。
- HP 25, Pro 7, Morale 17, MR 14, Str 17, Att 14, Def 10, Move 3 Sacred, SR100%, Flying, Patrol +10
虎群:
7自然宝石换7只老虎,不太耐打,而且魔防只有5说明它们面对任何法术部队时都是菜。自然宝石应该有更好的用途。
- HP 21, Pro 4, Morale 15, MR 5, Str 15, Att 13, Def 10, Move 3 FS
天兵:
这些士兵各项属性都不错,可以作为游戏后期的主力。A2S1的法师可以用8个空气宝石召唤5个天兵,所以只有一小部分天师才可能召唤他们。
他们没有魔法武器而且体型较大(4),所以小型的敌人和虚无的敌人都能战胜他们。但是我仍然愿意在前线军队中带有一个能召唤天兵的天师。天兵们足够硬,能有效吸收敌人士兵和战场法术带来的大量伤害。最后,作为神圣单位,好的祝福能很大的提高他们的能力。
- HP 38, Pro 17, Morale 17, MR 15, Str 18, Att 15, Def 12, Move 2 Sacred
先祖亡魂:
这些小家伙只能在战场上召唤,能有效的拖延住敌方部队的前进速度。
这个法术的低级版本只能召唤一只祖灵,所以不是很有用。但是高级的版本能成为有效的暴徒杀手。想想一大群20+虚无、麻痹效果、5点无视防御伤害的大马蜂吧。它们只花1个死亡宝石,却能把你的对手弄得焦头烂额。
- HP 1, Pro 0, Morale 30, MR 11, Str 1, Att 8, Def 8, Move 2, Sacred, Ethereal

专有法术

天谴 Celestial Chastisement:
这个下流的法术是天池的另一个绝招。100%命中造成不错的7点无视护甲伤害,而且还有一定几率奴役对方(可魔防免疫)。我感觉似乎这时魔防似乎有+4的修正,所以要想奴役成功的话,需要提高法术的穿透力。它的射程只有15,所以更适合排在法术列表的后面部分等敌人冲上来,不要忘了给法师安排护卫。
内丹 Internal Alchemy:
这个诡异的法术消耗2个水系宝石,可以让施法者年轻15岁,附加两个经验和5点疯狂。你唯一能直接释放这个法术的就是天师,而且他们也不老,所以它并没有太大的用处。需要注意的是,两点经验能让天师的领导力从10提高到25,这个可能会有用。

伪神设计思路
我不会为你设计整个游戏流程,所以你应该根据自己的需求来设计自己的伪神。这里我只提一些想法。很明显你不能面面俱到,但是任何情况下我都绝不会错过地系祝福。

祝福
你唯一可雇佣的神圣部队是祖灵附身斗士。虽然他们很优秀,但他们只有首都专有而且不是那么必要,因此不需要以他们为中心来设计祝福策略。对他们来说,死亡祝福能让他们的骚扰能力变得非常邪恶(也会让你很爽)。但是注意LA TC的核心是神圣战斗法师,所以地系祝福最最重要。

魔法
TC 没有火系和血系魔法。所以你的伪神不会这两样也没关系。高级的星系法术非常必要:首先需要6级星空的巫师之戒(Ring of Wizardry)能提高你所有派系的能力。再一个,它允许你在后期使用全体奴役(Master Enslave)和祈愿术(Wish)。地系魔法为法师们提供地系祝福,所以是必要的。而死亡魔法能为神圣部队提供有效的加强,让他们更好的对抗敌方法师。同时死亡魔法还能保证你在后期能使用塔塔洛斯之门,后期最重要的法术之一。


神域特性

  • 秩序/混乱:毫无疑问,秩序3。你的部队和法师不是特别贵,但是也不便宜。而且你必须不停的招募。
  • 勤奋/懒惰:在大型地图中,我一般选勤奋1,但是我很质疑勤奋到底有多大作用。当然勤奋对早期扩张非常有利,但是长期来说,限制你生产规模的瓶颈往往是金钱而不是资源。更何况在后期军事单位的生产在很大程度上会被法师召唤取代。所以我建议你认真的考虑懒惰。毕竟LA TC仍然是官僚制政体,很适合懒惰……
  • 生长/死亡:我不会选择生长或者死亡。你的战斗法师都是超龄队员,但是只要你保持中立,他们就不会挂的太快。我对这个不是特别拿得准但是建议选中立。
  • 幸运/不幸:许多人会说秩序3当然配不幸2。即使幸运和秩序有点冲突,我还是喜欢幸运,它能带来钱、宝石、魔法道具、英雄、减少实验事故等等。尤其是在早期,这些都是非常不错的助力,值得为这些投资。我一般至少加到幸运1。虽然不是绝对必要,但能在早期得到TC的英雄们是非常不错的。他们能率领部队,还能扩展你的法术能力。
  • 魔力/枯竭:绝对选魔力,完全没理由选枯竭。我会选魔力3来加强研究速度。而且它还能减少施法产生的疲劳,而疲劳正是TC战斗法师部队的致命弱点。

战略战术
根据你喜欢的兵种和法术你可能发展出许多许多战术,这里只是一些大体的思路。

Communions
可以看看Baalz针对Communions的用法写的指南,很强大。有时候你能得到一大票各种各样附加派系的星系法师。Communions还能提高牧师等级所以没有高级牧师的话也可以利用。你可能需要神圣祝福法术,Communions可能是最简单的方法之一。如果你面对Ermor或者Pan的亡灵大军,还可以用Communions来大量释放放逐。

蔓藤巨魔/工匠
N2的法师配备蓟锤和象牙冠(Ivory Crown)就能大量召唤蔓藤巨魔。把它们和工匠编组可以提高防护能力,这样就可以在游戏后期得到高士气/高血量的部队。

奴役/全体奴役
S2的天师带星光帽和水晶币就可以有效使用奴役法术。Communion可以与Master Enslave联用,不但可以提高法师的法术能力还能分散法术带来的超大疲劳。如果你的伪神有高级的星空能力或者能带3个附件,那么也可以由他使用。

研究
如果能前期避免战争,我会研究到铸造4,生产颅骨导师来加速研究。对TC来说,高级法术研究是非常有利的,因为多样的法术能力能让你使用让人眼花缭乱的战场法术。对于研究来说,应该同时向多方向进行而不是局限于一个派系,比如转化系和塑能系。如果你的敌人是亡灵派或者头脑简单四肢发达的低抗魔种族,那么接下来应该是奇术系。把铸造系尽快提升到8也是非常有益的,很多能提升法术能力的独有宝物都对TC非常重要。比如,仙女女王带高天力之书(Tome of High Power),或者A2的引灵神官带高天力之书和巫师之戒就能提高到A4。A4就能打造风袋(Bag of Wind)和翼盔(Winged Helmet),进一步提高气系能力。这样你的引灵神官或者仙女女王就能在关键的战斗中使用迷雾勇士(Fog Warriors)或者风暴军团(Storm Warriors)这样的后期重要防御法术。当然,第一个达到铸造8级还能带来圣杯(Chalice)和暗黑权杖(Sceptre of Dark Regency)。恶魔术士(Mound Fiend)带邪恶之剑(Sword of Injustice)就能产生一个先知以外的3级牧师,能让你在双线开战时大范围的使用神圣祝福。LA TC在任何一个城堡都能买到便宜的神圣法师,所以尽早打造颅骨导师和羽毛笔能让你在抢8级铸造的竞赛中获得优势。奇术系能在早期提供远程搜索遗迹的能力,但是我宁愿用法师进行人肉搜索来节约宝石。你能得到各个系的3级法师,早期搜索遗迹足够了。

民防
每一点民防可以获得一个步兵和两个弓箭手,还是很合算的。20级的时候会得到一个通灵师,20级以上就会出现蛮族重骑。一般我在与敌人接壤之前会全部设为1来节约金钱,接壤后提高到10来抓敌方的侦查兵。如果敌人有潜行部队的话那么值得提的更高。

远程刺杀
你有至少3种远程刺杀方式,混合使用能在均势的情况下赢得胜利。能在关键性的决胜战以前先灭掉对方部队甚至是法师是非常爽的。

  • Earth Attack (Conj 8 E5)
  • Manifestation (Conj 8 D5)
  • Mind Hunt (Evo 6 S4)

一些常见的针对战术和应对
黑暗术
这个法术会影响所有不是亡灵的国家。在与可能释放这个法术的国家战斗中,先使用communion然后使用反魔法(开战后首先放这个),然后是日之光华 (Ench7 S5)。注意日之光华会造成失明,但是可以用圣杯治愈。另外一种方法就是你自己也召唤亡灵部队来和他们对砍,然后只使用100%命中的魔法。

恶魔
他们的高魔防让人头疼。用远程刺杀法术来骚扰敌方的血奴经济体系,就像魔戒里的戒灵。你也可以小范围的弄出一些血魔法,用石头雨一类的法术来搞定对方的血奴。另外,如果得到了W3的天师,带上了海洋之袍和水之腕轮就能释放净化恶魔(Demon Cleansing)。另外还可以用一些星系的宝物,比如纹章枪(Herald Lances)。

巨人
抗魔很低,所以随便用碎裂术、魅惑术、奴役术一类的。对付向Utgard林地兵一类的低防护巨人,海弓箭手就可以。给一个高防御的指挥官带一个眼盾(Eye Shield)顶上前线效果更好(谢谢Cleveland给我上了一课)。

所有不抗冷的
重复一次,寒冰之心

老婆
你必须要自己战斗了——关于这个就能单独写一整本书的攻略了 :)