Patala Late Age

上级者Patala指南

原作:Kissblade 翻译:VOID

注:原文在Illwinter论坛上引起较大争议,阅读时请勿喂食^^ 注:一堆麻烦的猴子和那迦,名字原样保留读起来还更容易……普及下知识好了,markata是拉丁语,即patas monkey/赤猴,atavi在印度语中为森林,vanara为河流;bandar是也是事实上存在的一种印度猴

- 注意:我通常不玩单人游戏,因此本向导只为MP环境设计。

描述:


Patala(怕他啦orz)是一个那迦之国,这个国家会使唤一些猴子,但主人是那迦 =) 你可以阅读你的玩家手册或右键点击单位来看他们的具体情况,所以我不会在这份指南中涉及这些细枝末节的东西。

单位:


Markata
我不知道为什么这种东西会存在于游戏里。他们的棍子不会造成很多(读作:根本没有)伤害,而且他们死得像苍蝇一样飞快。噢不,其实他们死得比苍蝇还快。永远不要征招这种单位,即使你需要一些箭饵也不要考虑它们。Lobo guard(注:R'lyeh最爱的炮灰,以便利可得和不堪一击著称,如此有个性以至于甚至发展出了自己的粉丝,以及专有名词"Lobo Wave")的非常、非常弱小的版本。
Markata archers
噢我的神啊,我从来都没有见过“这么”小的弓……和“这么”小的屁股!因为他们这么差而又便宜,大概会很适合用来当作牺牲用的羔羊,既可以作为箭饵又可以用来吸收骑士冲锋长矛的火力。绝大多数的好玩家会使用“攻击敌人箭手”指令,而这些小家伙能把他们的战术指令弄得一团糟。我通常不会招募太多因为游戏开始时给你的起始方阵应该能活一段时间,可我还是会每隔一段时间就招来一批充当炮灰以保存我更有价值的部队。
Atavi archers
他们能在地图上移动得相当迅速并可以潜行,他们有弓而且并不太贵,然而他们仍然不好因为他们的表现很像恶棍(villains),而恶棍很烂。若他们能表现得像超级恶棍的话,我可能会给些不同的评价。很可惜,他们不是。
修正:好吧,在重新想过以后他们应该没有“那么”烂,在一个能施展群体迅捷(quickening)的nagini-变形以取得潜行-的领导下他们有强大的游掠潜力。因为游掠是初期到中期战争的面包黄油,这对于那些快乐的发展玩家而言是一个不错的威慑。当然,我可能只会在谈判与协商阶段声称我有这些家伙以施加心里上的威慑,而实际上并不去招募它们。
Vanara Archer
没有潜行的Atavi archers,有更高的护甲和更高的资源需求。不用说,也很烂。
Vanara Infantry
就像Vanara Archer,唯一的不同就是他们拿了面盾而不是拿了把弓。价格一般,基本上就是野外重步兵的弱化版,因此……我想你也不会喜欢。
Vanara Swordsmen
数字看起来不错,比Vanara Infantry好一些。若你有点闲钱,他们的金/资比不算太坏,但是通常你没有闲钱因此你不会招募这些家伙:野外的重步兵还是比他们好。在前几回合不是一个太糟糕的选择,前提是,如果你因为头脑发热或者怎样为这个国家选择了生产3的神域。
Light Bandar Archers
山口山,第一个可以一用的单位。不错的生命加上相当出色的长距攻击加上高于一般的士气值。价格高昂但是长弓是一种强大到荒谬的武器。噢是的,他们没有护甲因此记得你一定要给他们准备一些箭饵和屏障。你可以尝试购买一些Bandar Archers来作为箭饵因为聪明的玩家会让他们的弓箭手优先攻击箭手或者,如果他们发现你在海这种单位,大群敌人。你会把你绝大多数的金子投到这种东西上,除非你有很多很多的资源……
Bandar Archers
在某些情况下,这是一个更好的选择。他们与上边那个单位一样,但是在敌人的射击下死得没有那么快。
Light Bandar Warrior
Meh。将他们想作投掷标枪的那种轻步兵。换个说法,不怎么样。
Bandar Warrior
这些家伙有两种,用大棒的不算太差,但是护甲依然不足而且倾向于总是被打。虽然有18点的生命,但还是太贵了。用钉头锤的版本带了一个盾,因此比用大棒的要好一些;我在早期用这些家伙或者Vanara Swordsmen来组成屏障;事实上,我宁愿选择后者。除了前几回合我不会招募这种单位,因为所有的钱都将投到Bandar Archers之上。
Elephant
不错的单位,特别是你能带上一个yogi来让他们无形化的时候。他们的士气有点低落,所以你需要把他们与Bandar们混合编队来防止士气崩溃……但是Bandar们都很糟糕。或者你也可以把他们和Naga编在一起……只是Naga们都甚至比Bandar还糟糕!
Naga
神圣单位,但是很糟糕。读我的上一句话来理解它们有多烂。如果你很无聊、游戏进行到后期而海里还是空的,你或许可以招募四十个这东西下水,他们大概能打赢,呃,三十个特里同人鱼(Tritons...打这东西还40打30= =)。噢等等,他们是弱性两栖。好吧那么十个特里同人鱼(.......无言ing)。
Nagah
呃,我猜这东西加上E9/N9的双重祝福“或许”会可用,但是我想几乎所有其他价格没有高得离谱的神圣部队都这样。招募四十个用来下水吧,你可以对他们施展虚无形体来让事情变得简单一些。依然不是一个建议招募的单位。

指挥官


Markata Scout
在开始游戏的时候你就拥有一个这家伙,而你绝对不会再想拥有第二个。购买野外的侦察兵来代替它,能买多少就买多少。
Atavi Chieftain
如果你觉得你想要大量积攒atavi来一次远程突袭,你应该玩vanheim或者pan。不是patala。
Vanara Captain
是的他们很烂。用野外的指挥官。
Bandar Commander
见上一行。游戏开始的时候你也有个这家伙。
Brahmin
我不小心招过一个这家伙。而“不小心”应该是他们出现在你的军队里的唯一理由。

法师


你的所有法师都是神圣的,所以你或许可以考虑E4的祝福。你的牧师都很差劲,不过我们总是有可爱的野牧师可用!

Yogi
超便宜的S1研究者、传感者、恐惧印记(Horror Mark)施展者——直到他们修正这个咒语。
Guru
不太差,2级的星辰让你可以开始在取得北星旗帜(Banner of the north star)或北星光辉(Light of the north star)之后使用戮魂咒(Soul Slay)大开杀戒,我建议在游戏后期于你的每个拥有实验室的城堡海这个单位,因为Naga只存在于首都。
Nagaraja
同样是因为意外,我招过一次这东西。如果你确实需要勇气祈祷——我想你应该不需要因为你的部队除Bandar Archers外都很烂——你或许可以给这个单位一次机会。否则,它们虽然还算凑合但是与Naganis根本无法比较。你可以用这种东西打造暴徒,不过我不喜欢这么做。
Nagarishi
LA的无敌法师!这些家伙见鬼的强大。刃风、落霜、锈蚀迷雾,无数极好的咒语。小心星辰决斗者(astral duelers, 使用magic duel的法师),你可以用guru来解决这个问题。如果你能够每回合招募一个这家伙,就这么做。
Naganis
归功于色诱,这些家伙是不错的刺客,但是你需要一些咒语的协助。在我买不起Nagarishi的前期我买他们用来作研究者与搜寻遗迹,但是我不会这么做太久。这是一个很好的单位,可Nagarishi是无敌的,而因为所有那迦都是首都独有,你只能为了无敌放弃很好。

伪神


吸血鬼女王

是的,她被削弱得如此之多以至于被一般人遗忘,然而吸血女王对Patala而言是一个极好的选择。为什么?或许你已经猜到了原因,Patala的部队不堪一击,因此你需要一个强大的伪神来弥补他们的弱点。是的,你可以选择无聊的幽灵王,但吸血女王因她的不朽而赢得了这一局。从Patala偏爱的炎热2上你可以获得大量的点数,加上秩序/不幸的不平衡组合几乎可以同时支持懒惰3/死亡3的负面作用。哇啦啦大量的点数!强大的神域也同时能与Patala的炎热偏好协同工作,而这在后期能给其他国家造成很大的麻烦。

现在让我们开始设计:

吸血鬼女王: 空气2 大地1 星辰3 死亡3 鲜血2
沉眠,神域强度9,秩序3,懒惰3,炎热2,死亡3,不幸2,魔法3

你可以选择魔法1而将多余的点数投给其他东西,但是我喜欢魔法3因为你的部队……你知道,很差。你需要迅速有效的魔法来弥补他们的缺陷。

另一种设计 - 不在本指南中讨论

独眼巨人

大地8
觉醒,神域强度10,秩序3,懒惰3,炎热2,死亡3,不幸2,魔法3

在前期扩展明显更加有效,代价就是后期魔法的多样性,此外中前期的难度也会比使用吸血鬼女王略高。这个设计可以在现在LE游戏野怪强度5的大环境中工作,此外你还会想要更早研究塑能系魔法来确实地利用你的大地8祝福的优势(注:恢复法师的疲劳)。

策略


在前几回合,让你的指挥官变作先知,同时让你的侦察兵移动到一块农地上,只需要把他的指令设置为逃跑。我倾向于海一批Bandar轻弓手,并首先把首都圈周围扫平。我的前几个研究员通常是Yogi,以存钱召唤一只Nagarishi。将所有的优先级放在雇佣兵上,因为他们能弥补你的弱点。一达到$450且该回合没有雇佣兵可招,我就会立刻召唤一只Nagarishi并让它开始搜索遗迹。初始的研究力量应被放在研究变化系至3级上,你会想在你的伪神觉醒之前达到3级。同时你也会想要优先攻击山脉地区,因为它能解决你的懒惰神域所带来的问题,此外山脉通常都有比农地更好的野生部队,但是记得把农地放在第二顺位:金子总是好东西。注意观察野外省份看看他们能给你带来什么——特别是22资源的重步兵,野生侦察兵以及弩手。你会想要一两个野外指挥官在领地中转圈以搜集这些你招募的部队,最后你能获得一支不错的军队用来作为第二支武力或者干脆,你的主要攻击力量。

谈到你的主要攻击力量,你在游戏开始的时候得到的那个很烂。事实上,你可能需要等待两回合而不是一回合才能发起攻击,甚至可能要被迫招募糟糕的vanara才能这么做。若你的长弓不足或者面对六十个XBow(弩手...还是xbow动听...),你需要手动设置大量的炮灰。是的,这些事可能会让你烦恼不过幸好,请记住,幸好你的吸血鬼女王能够在觉醒后为你轻松攻下困难的省份。然而你还是应当尝试用你的垃圾部队扩张,直到再也扩张不下去。你会想要尽快招募第二个野外指挥官来将增援部队从首都向主力搬运,你的yogi也可以扮演这个角色——因为你没办法在前期扩张得离首都太远。将你的初始部队当作完全的炮灰,所有的工作都交给你的长弓手来做。

此外你也需要尽早召唤一个Nagarishi开始搜索遗迹,事实上有时候我甚至召两个来这么做,因为宝石对这个国家十分重要。如果你想存点儿钱或者你只是确实非常穷困,你可以改用一个Nagani加一个Yogi,但是我强烈建议还是用Nagarishi来做。

在改变系达到3级的时候,你的伪神应该已经觉醒。在虚无形体、单人幸运、铁皮、镜影、雾幻形体并攻击最远的命令的帮助下,她应该可以攻占所有处于她的神域中的省份。如果神域中有一个十分强大的省份而只有一根白蜡烛,用吸血女王攻打一个与它相邻的省份这样她的神域就会扩散到隔壁。在敬畏与神域加成的帮助下,你应该不会遇见任何问题。

接下来我会转入奇术2以取得远距离的遗迹搜索咒语,但是你或许已经更早找到了一个自然遗迹。如果是这样的话,改为研究构造2。为什么?因为这就是整个Patala战略的核心。问一下你自己,一个可以涉足水/地/自然/星辰路径、并拥有LA最强法师之一的种族应该做什么?答案是:海量的珍珠贝!是的,我们现在在使用另一样被过度削弱的东西,这能不能帮你认识到这个国家有多么愚蠢?

无论如何,在一把矮人铁锤的帮助下你应该可以每回合很顺利地打造至少一枚珍珠贝(或许你需要一点点炼金术的帮助)并随后变成两枚……三枚……这样。首先确保你多弄了几把锤子给那些砸贝壳的人。

当构造2和奇术2都已经研究完成,我会转向咒法3和塑能2来取得所有的远距遗迹搜寻咒语,这样你就不用再把nagarishi浪费在这种事上。即使是使用像nagarishi如此强大的搜索者,远距搜索依然比手动搜索要有效得多。

在所有这些事情做好后你会想要取得奇术3中的传送术,以使用你的吸血鬼女王阻止入侵。你也会想要第二座城堡+实验室来海Guru。大多数野生的魔法师不值得招募因为他们在你的强大法师面前根本不值一提,不过你还是需要注意一下能不能招募到不同路径的法师用来向其他流派扩张。当你建好城堡和实验室后你会想要取得咒法4的北星光辉与奇术5,这样你就可以用guru们麻痹并最终可以戮魂你的敌人。咒法4还能带来另一件事:它能让你使用你的国度法术,联系Yaksha与联系Yakshini,两种不错的法师。抵抗住这种诱惑,他们花费大量的自然宝石,而你的Nagarishi天生更强。就像上边提到的,你的所有宝石应该变成两种东西:锤子和贝壳。

在咒法4和奇术5完成之后,你应该已经进入了游戏的中期。付出一切代价来避免任何的战争,这个时期你应该在积攒力量,而你付不起停止贝壳生产开始召唤部队与传送战法师的代价。你的吸血鬼女王应该使别人相信与你开战不是一个明智的选择,劝说他们去打一些“更好欺负的人”,例如,Vanheim或Pan =)

你现在可以选择将构造研究到6或更高,或者转为研究咒法。你的终极目标应该是达到咒法与构造8级,这样你的珍珠贝大军就会让你可以用魔像和提婆塔(devata, patala con8国度召唤)淹没这个世界。你也可以走另一条道路,在所有地方制造藤蔓食人魔,并以施展戮魂咒的guru大军作支援。

结语


这里就是这份指南的结束,希望它能为你的Patala提供帮助。感谢你的阅读,你可以访问我们的Dom3 IRC频道来搜寻更多的好物!