EA Mictlan Walkthrough & Blood Hunting Guide

EA Mictlan和猎捕血奴指南

原作
Baalz
翻译
Rainbow~

前言


这是一篇关于EA时代Mictlan的指南,其中的相当一部分对于LA时代也同样有效。至于MA时代的Mictlan,由于失去了所有作为Mictlan最优秀的特性,更适合有自虐倾向的玩家。

要成功地玩好Mictlan,玩家采取的方针必须与使用大部分其他种族不同。记住一点,Mictlan是游戏中最强力的血魔法种族。但是,想使这种力量真正成为优势,需要高度平衡和充满远见的战略经营。Mictlan的血奴经济体系会在游戏的中期和后期大展威力;同时,Mictlan便宜但性价比极高的神圣单位能够带领他们平稳度过游戏的初期。首先,让我们来了解一下这个种族的每个单位。

单位


国度单位
勇士warrior
——勇士配备了投石器或标枪并且属于轻甲甚至无甲单位。他们在战斗起不了什么决定性作用,但却是唯一的可以在所有城堡中征召的远程单位。显然Mictlan不可能靠他们在一场远程较量中获胜,所以一般来说这些单位只能用来做炮灰。然而,无甲的勇士由于便宜而很容易攒出一堆,在对付一些对远程攻击无可奈何的单位时有一定效果(例如轻甲又不带盾牌、速度慢的步兵)。他们同时也可以成为火焰箭魔法的良好载体,尽管他们的射程不咋地。
羽战士Feathered warrior
——昂贵但不是很有用,附带一个旗帜技能,我想你会在部队平均士气低落时用到他。一般来说你不需要这么做,因为你的部队的主体应该是由受祝福的神圣单位组成。
美洲虎战士Jaguar Warrior
——美洲虎战士是Mictlan军队的脊梁。第一眼看上去,他不会带给你任何的惊喜,但有那么几个特点,足以使这个兵种散发光芒。首先也是最重要的一点,美洲虎战士是神圣单位,这也是为什么选择一个好的祝福对Mictlan如此重要的原因;其次,美洲虎战士的剑非常优秀,以他们的高强壮可以造成每击18点的伤害,而且这个伤害输出还可以靠祝福提升;第三,美洲虎战士在受到严重伤害后会变身成虎人,变身赋予他们比普通人类高得多的HP,使之无法被一击杀死(无论伤害力多高),每回合三次的攻击次数加上一个好的祝福也将是绝配,变身特性使他成为持续战斗能力极强的力量;最后,他们不仅超省资源,还可以在任何非首都的城堡中招募。性能、价格、适合批量生产的特点,使得美洲虎战士成为Mictlan在游戏初期的绝对主力。虽然和一些其他种族的神圣单位相比,他们不是那么硬,但他们的数量弥补了这方面的不足。还有一个不为很多人所知的奖励,当美洲虎战士被动变身之后(美洲虎战士在受到严重伤害时变身,而战斗结束时会变回人形),他们的战伤有相当高的痊愈可能性。
雄鹰战士Eagle Warrior
——一个优秀的支援单位,Mictlan的部队核心由美洲虎战士组成,而雄鹰战士则弥补了美洲虎战士最主要的弱点:弓箭手和法师们。不幸的是,雄鹰战士只能在你的首都中招募,而且是神圣单位,所以你只能保证有限的数量。他们的生存能力和由于变身特性而异常强悍的美洲虎战士形成了鲜明的对比。雄鹰战士的能力还是不错的,但是他们的高损耗率和难于积攒的特性使他们降格成为了支援单位,无法在频繁的常规战斗中使用,而只能在决定性战役中发挥作用。
太阳神战士Sun Warrior
——又一个由于只能在首都招募而几乎从各方面被美洲虎战士掩盖了的神圣单位。他们耗费的资源比美洲虎战士高得多,他们很高的护甲也没有赋予他们匹敌美洲虎战士变身后额外HP的持续战斗能力。最最重要的一点,和美洲虎战士比起来,他们实在是太慢了。
指挥官

接下来,是指挥官们。

斥候Scout
——没啥特别的,就是普通的侦察兵。
部落之王Tribal King
——作为部族唯一的非魔法型指挥官,在收集中立兵种方面挺有用处,尽管在大多数场合下你会让一个祭司之王Priest King来统帅主力部队,以便祝福你的神圣系部队。他同样可以蓄奴capture slave,虽然抓来的奴隶在大多数战斗中只能起到箭靶子的作用。
Mictlan Priest
——这个不起眼的家伙事实上在我眼中是Mictlan最好的军火库。为什么我如此看待这么个小法师?下面我会进行详细的解释。首先,阿兹特克祭司是Mictlan血奴经济体系的引擎,也是编织得异常紧密的一环。他们是性价比很高的研究者(尤其是得到那10%概率的额外一级魔法后)。60元的造价和神圣的特性使之具备廉价的维持费,而且可以在任何城堡招募。你会想要积攒尽可能多的Mictlan祭司,因为你永远都不会嫌多。包括血奴猎捕和研究等最重要的职能之外,他们的数量还将成为很多场合下的多面手。有了他们,召唤主神call god不再是受罪。贮存不死生物,也没有问题。敌人大批的弓箭手让你的美洲虎战士头疼?打包附送上一打的Mictlan祭司,在战场上宣读召唤恶魔之子summon imp的魔法并重复几次。让他们为你更高级的法师承担下所有的脏活。我真是爱死这些小家伙了。
那胡尔利Nahaulli(也许翻成火鸡术士或兽术士更好?)
——在Mictlan游戏初期起到万金油作用的支援单位,当他们变形成为火鸡之后拥有催眠攻击(如果敌人没有通过魔法抗性检测),可以使一个敌人攻击离自己最近的人,无论是敌是友。这种的效果在游戏早期的扩张中将起到令人惊讶的支援作用,而他们的飞翔特性使你能方便地把他们派遣到任何部队最需要帮助的地方。或许他们最大的缺点就是你每招募一个那胡尔利,你就少招募了一个Mictlan祭司。你会想把他们的战斗指令设定在部队后方stay behind troops,因为如果给他们下达射击命令,他们会在射了5发弹药之后冲上前线肉搏!如果你在变化系魔法上做了点研究,他们会变得更加有用,他们将可以为你的单位附上保护魔法protection,但这样做会对早期其他派系魔法的重要研究产生负面的影响。
祭司之王Priest King
——高领导力和祝福神圣部队的能力,他将会成为你大多数人类部队的将军。他也是Mictlan唯一的没有衰老属性的法师。和那胡尔利一样,alteration系魔法的研究将使他为你的轻甲单位提供一些更持久的战斗能力。
雨祭司Rain Priest
——他们将是为你施展水魔法的法师。
月祭司Moon Priest
——他们将是为你施展星魔法的法师。
太阳神大祭司Sun High Priest
——由于太老了,他们有点贵而且容易体弱多病,但他确实有几项对你来说很重要的能力。他们是三级的牧师,所以他们可以在你开始拥有大规模神圣部队的时候施展神圣祝福divine blessing。他们同时是三级的血法师,只要再用宝石升一级就可以铸造出恶意容器brazen vessels,这能够解禁所有你所需要的血系能力(把恶意容器交给祭司之王以铸造护甲或扭曲荆棘twisted thorns,在持有者得病或者快死之前传给其他太阳神高阶祭司;或者交给另一个雨祭司以召唤冰恶魔ice devils;或交给一个月祭司来施展恐惧术send horrors;或者直接交给这个升了一级血系的太阳神高阶祭司自己以得到一个5级的血法,他将能为你施展five gates和地狱火疾病infernal disease。)
召唤

Mictlan最主要也是最重要的几种召唤:

巨蝙蝠Beast Bats
——所有的Mictlan祭司都能召唤,所以你可以在急需时瞬间造出一大堆。具备神圣属性意味着它们可以享受到祝福的好处。
美洲虎恶魔Jaguar Fiends
——飞翔属性、神圣属性、便宜、配合上好的祝福后的邪恶力量……有哪一项是你不喜欢的吗?唯一的短板是你只能用太阳神高阶祭司或者少数随机得到一级火魔法的阿兹特克祭司来召唤它们,所以你一般无法大量拥有它们。
Tzitzzimitl
——很难大量地攒,但却是对付远程攻击很不错的高防护部队。
Tlahuelpuchi
——超强的刺客!你的任何高等级牧师都可以召唤,而且也不是很贵。如果你发现某些敌人不太喜欢给主将提供贴身保镖,随时可以快速地堆出一堆这种东西来。它们会飞、会暗杀、而且是血法师,那么给他们配备上一堆血奴并且设定使用以下几个魔法(根据你的研究路线和临场情况决定):召唤恶魔之子summon imp,地狱之心hellbind heart,吸血leech。
Onaqui
——非常不错的支援型召唤生物。能让你的冰恶魔ice devils或大恶魔arch devils成为一线的伤害输出主力。这些家伙应该蹲在后方铸造装备或者设定成每月自动召唤野兽蝙蝠Beast Bats。
地狱储藏Hoard from Hell
——部分种族在对付恶魔之子imps时真的很头疼,所以你随时可以在任何防御薄弱的敌人领土上远程召唤它们。
伪神设计

在设计伪神的时候,以下几点是你需要铭记在心的。选择懒惰几乎是不需要考虑的事情,因为Mictlan对资源真的没什么需求。一旦你开始了血奴猎捕,那么你会把国土中的许多省都设定成0%税收以压制unrest,所以,选择混乱对你的影响也远远小于其他的种族。在魔法magic上加一点会对你使用阿兹特克祭司Mictlan Priests很有益处。选择幸运luck一般来说都是不错的,因为可以和混乱配合得到更好的效果,而且这也使你更容易得到Mictlan种族的特殊英雄,他们可以弥补几项你比较难得到的魔法门类。你会需要一个非常高的神域指数,以便招募更多的神圣单位,当然你也要仔细考虑你需要的祝福类型。根据你的取舍,你或许会搞个三倍祝福(4级是一倍,6级是三倍),但别去考虑加到四倍(尤其是火系、血系和水系)。大多数种类的祝福可以和Mictlan的部队配合默契,但地系祝福没什么大用处,因为你的单位护甲实在是太低了。如果不考虑祝福的种类问题,高等级的星魔法和血魔法让你能够使用一些最具威力的血魔法,而地魔法也是Mictlan很难从伪神之外的途径获得的魔法之一。

OK,现在我们可以总结出开局的策略了,让我们讨论一下你该做些什么。有了一份调配适当的祝福,你的神圣战士们将非常优秀,但他们的力量还是将取决于他们的数量,再加上你需要很多的阿兹特克祭司和那胡尔利,意味着你需要尽快地建立额外的城堡。在玩Mictlan时,你必须记住一条最基本的原则——你用掉的每一个金币都必须是经过考虑的。除了招募单位,你会经常需要省下一些钱来制造一个新的城堡或者进行血奴猎捕(后期),而这些都是需要事先计划好的。我提到过Mictlan的神圣部队依靠的是数量,而这意味着仅仅是神圣部队的数量——你的军队不同于传统部队的组成,他们应该是数量少的精锐。永远记住,他们只是你通往最终胜利的第一道阶石,所以不要投入过多的资金在他们身上。你真正的目标,是在不牺牲早期扩张速度的同时尽快开发出高阶的血魔法。

血奴猎捕


进行血奴猎捕时请谨记这种行为的代价——如果不这么干你所能得到的金钱。血奴和其他更接近于奖励的宝石不同——那些可是不需要代价的。这意味着你必须在决定进行血奴猎捕时对目标省份进行详细的比较和分析,哪些省份才最适合提供血奴而非提供金钱,而你整体的经济运作状况又是否能承受这一改变?当你的血奴资源链源源不息的同时,你必须衡量你剩下的那一点点资金是否会导致你的整个经济体系停滞。

要有这样的意识,你进行越多的血奴猎捕,你用来招募部队的金钱也就越少。如果发展得正确,你可以用召唤恶魔来代替招募部队(这是一种不错的代偿行为)。但总是会有这样或那样偶然的情况发生,经济体系的崩溃将导致你甚至无法维持任何保卫自己的部队。

在游戏的初期,你一般只能进行最小限度的血奴猎捕,请把你的钱用在部队上而把你的法师用在研究上。同时记住,一旦你开始了血奴猎捕,你必然要放弃一些东西。所以,不要随意进行这项行为,直到你能够承受代价,并且得到的回报比付出的多为止。最后注意一点,从开始血奴猎捕一直到收回成本获得收益需要一段真空期,所以,是否要在一场激烈的战争过程中转向血奴经济体系发展需要认真的考虑。

在你准备砍掉你的金本位经济体系之前,有一个数据你必须注意,那就是维持费。当你的维持费占据你总收入的40%时你是安全的,但如果你突然砍掉了总收入的一半而转向血奴经济体系,使维持费变成80%,你将可能无法承担诸如一场意外大火烧掉一个实验室lab这样的损失。除了招募法师,请不要因为你有资源就招募部队。一旦转向血奴经济,请用恶魔来代替你的士兵。这些都是在你开始血奴猎捕之前就必须牢牢掌握的关键,即使你有多余的钱,也请在招募任何单位之前三思。这也就是为什么你必须保证军队的绝大多数是由神圣单位组成,而你的军队规模也相应地小。当然,金本位还是血本位,这不是一个单向选择题,你可以在保证一定的血奴收入的同时保持一定的金币收入,但你必须常常留心它们之间的平衡。

和血猎的地点选择问题相对的,血猎行为的所在省份人数和血猎的收成没有任何关系(但省份人口都必须高于5000),所以在一个10000人口的省份进行血猎的收成将和一个5000人口的省份完全一样,但却使你损失的金钱翻倍(假设两个省份除了人口之外其他条件完全一致)。另外请注意你领地的属性加成,而且,如果你通过巡逻来压制unrest数据,人口数量就会减少。所以,如果你在人口数量过于接近5000人的省份进行血猎,很快你就会由于人口跌破5000大关而损失血猎的成果。

究竟如何选择血猎地点取决于几件事。始终选择那些人口接近5000的省份(不要有金矿或者其他增加金钱收入的遗迹),这将使你获得“成本最低”的血奴。当你开始需要越来越多的血奴时,再把血猎延伸到人口更高的省份,但请记住每一个新省份都比之前那个省份令你损失更多的收入。究竟要承受多高的金钱损失,取决于你的遵循的战略方针,你始终会需要一定的金币,所以你必须专注于平衡。如果你想推行纯粹的血奴经济体系(对Mictlan种族来说是个不错的战略方针),你会发现,绝对大多数情况下,在你把血奴猎捕者推向那些1万人口的大省之前就已经基本停止了普通战斗单位的生产(这甚至包括了实行血猎命令的单位本身),而代之以极少的金币维持招募法师、建造神庙、实验室以及其他一些特殊需要。到了那时,你已经有了足够的血奴收入,可以支持你在每回合进行海量的召唤法术来获得回报。

在人口低于5千的省份进行血猎,金币的收入损失不是很多,血奴猎捕者们的维持费倒可能成为更大的问题。这是阿兹特克祭司们真正的闪光点。他们实在是太便宜了,我发现即使把他们放在4千到5千人口的省份也是值得的,甚至偶尔低于4千的省份。或许在血奴收入上不是这么多(4千人口的省份血奴收入仅为4/5),但当你的血奴猎捕者是造价只要60的神圣单位时,你花在血奴的身上的成本也就不是很高了。当然,这还是要取决于你其他的战略规划,血奴对你意味着多大的战略价值,依靠这些血奴猎捕者对你来说有多大压力,你还有什么其他地形的省份,等等。

有件事还是得一直记在心里,你始终在为这些血奴“偿付”金钱,你只是决定究竟要付出什么价钱而已。你要的血奴越多,他们的价钱就越贵……但说到点子上,如果你能保证每回合100+血奴收入的同时又能保证其他各方面的稳定,这将会是一件非常甜蜜的事情。

你也要记得始终提供保护给你的血奴猎捕者们。Mictlan是非常容易受到潜行部队奇袭的种族,因为你的血奴猎捕者必然要四散各地,而他们在自卫能力却不是很强。在可能的地方尽量扎城堡,当你认为有危险的时候把血奴猎捕者放在里面。理想情况下你会希望每一个进行血猎的省份都有一个城堡,但在实践中由于你很低的金币收入这个设想将不会有太高的可行性。8级血魔法“红色三秒种”Three Red Seconds是一种可以用血奴代替金币资金来造城堡的昂贵魔法,也许在游戏的后期会有使用的机会。在你遭受奇袭的时候,如果你已经把所有的血奴猎捕者设定成从战场撤退或许能让你的心疼程度降低一点。

以下是一个如何推动血奴经济体系运行的示范:

用Mictlan时,把构造魔法优先于血魔法研究到4级通常是个不错的主意。主要的原因在于,只有这样做才能使你的魔法师们的研究效率高于让他们负责血猎的价值。在游戏开始时你不需要立刻就进行血系召唤,因为你的神圣部队足够强悍到可以解决他们在游戏初期遇到的任何问题,而你的首都的自然收入足够维持你初期的血祭仪式。让你的阿兹特克祭司全体投入研究的优点之一,是一旦你完成了构造魔法4级的研究,他们可以立刻为自己铸造血红之棒sanguine rods(使血猎效果翻倍)。显然那个时候你还没有足够的血奴,因为你还没有开始血猎,但你可以很容易地通过限制血祭的数量从首都的收入中省出最少15个血奴变成3根血红之棒。从这时开始,每回合派出3名携带血红之棒的血奴猎捕者(你这时候也应该拥有3个城堡),每批都送往一个不同省份,把税率降到0%,并且在这些省都造一个实验室。

于是,这个时候你不但开始拥有了稳定的血奴收入,也拥有了相当一批负责研究的魔法师(这时应该研究血魔法了),你可以开始把那些优秀的血系魔法组合起来。同时,由于你拥有了4级构造魔法,如果你运气好得到了种族特别英雄(在3级幸运的帮助下应该不难),你可以铸造头骨导师skull mentors或者猫头鹰羽毛笔owl quills。

与一开局就直接研究血魔法的路线相比,那样做你必须把你的魔法师分开以进行血猎和研究(根本没必要研究这些你还不能用的魔法!)——而血奴猎捕者们由于没有血红之棒的辅佐也将效率减半。没有猫头鹰羽毛笔和头骨导师的帮助,对于你的帝国部队征服整片大陆也将是一个直接的打击。或许你们有人能把这个开局进行的不错,但对我来说这可能更象是一场登山般的艰苦战斗。

血祭


Mictlan不同于其他种族的一个有趣特征,就是他们的神域必须以一种独特的方式传播。其他绝大部分种族的神域传播具备四个途径——通过伪神,通过先知,通过神庙,通过布道的牧师。对于Mictlan来说,唯一相同的就是通过伪神传播的方式,但这显然只有在你的神是苏醒的状态下有效。这可能是某种缺点,但如果你了解它并掌握它,它有可能在会在适当的情况下成为你的优势。

Mictlan所拥有的(只有其他少数几个国家也有)是血祭的能力。要进行一场血祭你必须有一个牧师(牧师等级越高越好),一座神庙,和一些血奴。你的首都从游戏一开始就能提供你少量的血奴收入,在首都立刻命令一个祭司进行血祭简直是性命攸关的(第二回合)。理由是因为某些特殊事件会降低你的神域,而一旦神域降到0你就直接输了!那就意味着你绝对不会希望靠着你那开局的1点神域混下去。同时,一旦你在开始时遇到其他种族,一个虚弱的神域等于是向那些潜行的布道者/先知/伪神们发出的邀请,他们甚至一滴血都不用流就可以把你从游戏里抹掉。

以上都是不好的方面。好的方面则是,Mictlan能以游戏中其他任何种族都做不到的方式控制他们神域的流动和传播。神域不再自己传播,而你应该想到,这些发生在集中的几个神庙里的血腥的牺牲行为可以随时进行或者终止(祭司越高级,也就越专注),一个佩着翡翠匕首的太阳神高阶祭司可以产生5座神庙的效果……你因此获得了相当大的灵活性。在后面的“Mictlan战术”的章节中你将学会思考如何使用这种能力来发动攻势。

为了得到一份不错的祝福,Mictlan通常会得到一个非常破烂的神域作为代价。不会自动传播的神域意味着(如果有意义的话)经常会有属于你国土一部分的领域处在你神域的外面。如果你对这一点不是很在意那将是很危险的,那意味着一个敌方的神域可以在你的领土上堆积起来,使你在与这些敌对势力作战中面对一些潜在的不利因素,也会使你成为那些希望通过神域决定胜负者的最好靶子。如果你足够小心,你可以做些诸如把神域属性调成3级死亡、3级吸魔的事情,把你的魔法师全部移到你的神域之外以不受影响——甚至还可以从你邻居的生机growth/魔力magic等神域属性中受益。

Mictlan战术


以下是一大堆对Mictlan非常有用并可加以利用的特点。当然你始终可以想到一些新鲜的事情来做,但这些是我个人最喜欢的。

要么在创造伪神时选择适当的魔法途径,要么提升一名太阳神高阶祭司以启动灵魂契约soul contracts。你会最终在每回合获得一支无可阻挡的恶魔战斗群。

要么在创造伪神时选择合适的途径,要么提升一名中立的地系法师(或者使用地狱之心hellbind heart,或者使用女妖succubus去诱拐一个地系法师),铸造一把矮人锤并且开始制造血石。Mictlan使用地系魔法是比较困难的,但是一旦做到,他们那巨大的地系宝石收入将会使他们轻易成为积分榜上也无法察觉的地系发电站。

有几个血系的遗迹会对你在祭祀活动中的血奴消耗数量打上一个很大的折扣(4折至6折)。我想有很多人会因为血系遗迹不太常见而忽视寻找,但想想看当你每回合收入100+的血奴并进行祭祀时打了个6折的感觉。它真的值得你花大力气找找。

召唤一个Onaqui,给他一个恶意容器brazen vessel和荆棘甲armor of twisted thorns。把他设定成每月施展一次five gates的法术。根据你的血奴收入状况重复这个过程3到4次。你会拥有一支稳定而免费产生野兽蝙蝠beast bats的不同种类恶魔组成的军团。

冰恶魔与大恶魔ice/Arch Devil,你都可以拥有一大堆。给一只冰恶魔一枚驯电戒指tamed lighting(以及所有常规装备)并让他领导那些你从five gates魔法中得到的lighting/ice fiends。他可以一马当先给予敌人重击的同时却不受身周围漫天电雨和冰雨的影响。大恶魔Arch Devil的使用方法则相反,让一群免疫热量的恶魔和魔鬼骑士冲在前面,而他可以在后方施展火焰末日flaming doom包围它们。或者简明地给他一些疯狂恢复疲劳效果的道具,可以让他象凤凰一样在战场上成为不朽的存在。

在敌人的城堡上空降一堆蛤蟆雨Rain of toads。每用一次将提高40点的unrest,所以你可以每次释放三下以使敌人的城堡完全无法招募任何单位,并对经济造成巨大的影响(最完美的就是把首都作为目标)。如果你设定一位祭司之王(如果你认为敌人会在省份里巡逻,那就设定两位)针对某一点每个月都施展一次这个法术,那这座城堡等于就是被你废了。这在初期,尤其是你的敌人只有一两座城堡的时候是威力巨大的。在封锁住城堡之后,针对敌人高收入的农田省份使用地狱储藏hoards from hell。这样的组合技将对他的经济收入造成双倍猛烈的打击,使他无法从城堡招募任何的部队。附加的奖励是,如果敌人的省份无法对付海量的地狱之子,它们将持续控制省份并使敌人头疼的问题更加复杂化。

把翡翠匕首jade daggers(应该是黑曜石的)分发给你的3到4位祭司(牧师等级越高越好)。把他们分配到你的国土边界并全部造上神庙开始血祭。如果你的神域等级因为要攒神圣单位而堆得很高,那么这种祭祀的效果也将是猛烈的、突然的、而且对你的敌人来说(很有希望是)意想不到的。如果你发现哪位邻居的神域很弱,可以用这一招来进行一场快速的神域杀dominion kill。例如,4位太阳神高阶祭司同时使用玉匕首进行血祭仪式,其效果等同于20座神庙,这20座神庙的效力由于高牧师等级的奖励而全部集中于边界,而非四散传播。这在你拥有10级强度神域的情况下将使你的神域以迅猛的速度往外推。

坠星术Astral corruption,仔细看看它。你或许需要伪神来学习这个派系以施展这个法术,但这是能够赢得游戏的法术之一,前提是你有足够的血奴来保证这个法术的效果不被敌人解除。

确保你铸造了一些青春之靴boots of youth供给那些保持你的王国正常运转的老家伙们。

Mictlan种族的PD在低于20点时基本上没什么用处(投石器只可以稍微针对少数敌人),但超过20点的每一点PD都能让你的民兵中多一个美洲虎战士,后者更能受益于你的正义祝福。30-40点的PD可是一点也不便宜,但这样的防御力量在优秀的祝福之下将会非常可靠。虽然这不可能阻挡一支真正的军队,但你可以用来给那些希望菜掉你海量血奴猎捕者的敌人一个阴险的惊喜。另外,PD的民兵不需要任何维持费用,这对你一旦开展的血猎行为有着莫大的帮助。

好吧,这就是有关Mictlan我所有想要说的了。