Arcoscephale Early Age

古希腊EA初心者指南

原作
dirtywick
翻译
VOID

前言


EA的古希腊(Arcoscephale)是一个条条大路的国家。感谢上帝,玩这个国度比拼写它(Arcoscephale)要容易得多……经由它的法师与铸造的物品,古希腊能够触及除了死亡与血魔法外所有魔法领域的高层;它有数个潜行的指挥官,它有能治疗残障的单位,它能通过神域探知情报,还有所有通过神域获胜(Dominion Kill)的必要工具。然而,因为它可选的道路如此之多,决定你应该走哪一条会变得相当困难,而犹豫不决、左右摇摆的结果就是在所有道路上碰壁。

建议伪神设计


独眼巨人
沉眠
火焰4,大地5
领域强度5
秩序2 生产1 生机2 枯竭2
这样的神是相当不错的超级战斗单位(SC, Superior Combatant),既具有较高的属性又有所有的装备格,在大地5的影响下他的护甲(Protection,如此翻译以与防御Defense区分)将达到25,同时将因火焰而获得强化的攻击技能;而他的祝福效果也不算太坏,我将在下面详述。
幽灵王
觉醒
死亡6
领域强度8
秩序3 怠惰3 生机2 不幸1 枯竭2
这种设计只为了一个目的而存在:神域获胜。在强大的神域中,幽灵王能带来大量的鬼魂;鬼魂与他自身一样是隐形的两栖单位,而觉醒能让他更早地产生更多鬼魂;死亡魔法同时也包含了大量的隐形/两栖召唤咒文,而充足的宝石能让你通过炼金术转化远距离搜索死亡遗迹(magic site)。或者你也可以降低你的秩序或神域强度或魔法来提升生机到3,这是一个特殊并且困难的战略,但是我想作为多样的存在它应该被提到。

国度单位


普通单位
投石手
:投石手不是一个优秀的单位。尽管它们是古希腊唯一真正的远程单位并能够近乎有效地打击无甲或轻甲的部队,野地中能招募到的箭手依然比它们优秀,因此它们应该在早期就被野地箭手取代。
轻盾兵
:我喜欢轻盾兵。与普通的轻步兵相比,他们的皮有点儿薄,然而却可以在近战发生之前先投掷一轮标枪。在对抗轻步兵的时候这些单位相当便宜好用。
希腊长枪兵
:希腊长枪兵也是相当不错的单位,与轻盾兵相比,他们的装甲略厚,而付出的代价就是远程攻击的能力。他们通常能活得更久,不过在重步兵面前还是不堪一击。
密弥冬近卫
:这些家伙大概是古希腊拥有的最好的步兵。他们的重甲带来了17点的护甲值,并能依此阻住除了那些已入BT境界之外的所有部队,例如巨人们;此外他们的重甲也能相当好地吸收羽箭的伤害。他们的价格相当昂贵——28点的资源,因此若你在以上边提到的幽灵王进行游戏,我想你没法太过依赖这支部队。
战车弓手
:我没有找到这种单位的很多——如果真的有——的作用。与其他弓兵相比,这些家伙在金钱和资源上都很昂贵。你或许会想让他们“射击并撤退”,然而我想你最好把这么做的钱用在组建一支能够真正战胜敌人的部队上。
战车
:这是相当不错的骑兵,也是我在使用古希腊时必用的兵种。他们的属性相当不错并带有践踏,在对付正常人大小或更小的单位上具有奇效——特别是在敌人撤退逃跑的时候。只需要记住把他们摆到比较远的位置上并使用“等待并攻击”指令——否则他们多半会冲锋在前线并承受相当沉重的损失,甚至因此而溃逃。
机翼兵
:我一点也不喜欢机翼兵。这些家伙会飞,这不错,然而他们的属性简直是一团糟。你会发现即使把他们摆到最远的地方待机并攻击远方(Hold - Attack rearmost),他们仍总是待机,飞过去,被屠杀——噢天啊,甚至连弓手都能用他们的小匕首造成这种屠杀——然后全面崩溃而逃跑。此外他们的地图移动力只有2,因此这些家伙连用来打劫都不行。忘记他们吧,他们一文不值。
风骑兵
:风骑兵极其优异。对新手来说,这些家伙会飞并具有3的地图移动,因此他们总是能够及时出现在需要的地方而不需宝石(注:指部队传送法术)。他们的属性相当不错,包括了17点的防御和护甲,因此在大战之后幸存下来的总是他们;此外,他们还是神圣部队,可被祝福至更高的属性及战力。这种单位是对你的军队的优异补充,然而他们造价高昂并需要一点神恩(Holy),所以不要指望你在游戏早期就能拥有一大~~~~~~堆的风骑兵。
指挥官
侦察兵
:对金钱的完全浪费。多花一点点钱你就能获得比他们好N倍的诡辩家,而你的神域窥探效果(Scry效果,希腊能准确知道敌人落入本方神域内省份的数据)则抹杀了侦察兵存在的必要。
密弥冬近卫长
:密弥冬近卫长是优秀的指挥官,他们相当强壮并能领导80人作战,如果你决定给他们一点东西,他们还具有所有的装备槽。
战车指挥官
:与密弥冬近卫长相比,这个单位显得不够好:更低的领导值、更少的装备槽、更高的价格。然而他们具有3点的地图移动,因此若你打算组建一支高机动性的部队,这是一个选择。另一方面,通常你都能找到更好的、更便宜的野生机动指挥官。
风骑兵领主
:这个单位相当出色,值得被提拔为先知以提高它的生命与给予它永久性的祝福,特别是大地的祝福来避免他过快疲劳。他有着出色的起始防御和护甲;只要你再给他一些低级魔法物品,像一个方盾、一把魔法剑与一个幸运挂坠,他就能变成一个强大的战斗单位,在混战中飞到最远处消灭敌人的指挥官集群。
诡辩家
:这就是神域获胜的面包加黄油。这些家伙既是潜行单位又能降低他们所在省份中的敌人神域,这个效果还能够被叠加;你甚至可以将其中一个变成你的先知以提升你的神域同时以更快更快的速度降低敌人的神域。即使不打算采用神域方式取胜,你依然可以在你不着急进攻的时候向敌人的领地里塞一大堆这些家伙。注意:看着点他们的年龄。
哲学家
:这是便宜的首都独有的研究者,他们值那个价格——虽然你不能指望一群年老色衰的家伙活得太久。小心不要让他们死的时候把你的提升研究速度的骷髅头一类玩艺儿一同带进坟墓。
工程师
:我觉得这不值得那个时间。他们能在围城时为你提供帮助,然而我们有一个更强大的、能在战场上确实地提供支援的法师版本。这些家伙一样是老头。
法师
女牧师
:自然1 神圣2:这是古希腊唯一的牧师单位,因此她们至少可以用来造桥修庙。她们能够在地图上施展治疗,而治疗因能祛除残障而无价。我总是在一支比较大的部队中带至少一个女牧师。
神秘学家
:星辰1 随机2(火水地星100%,火50%,水50%,地50%):这是不错的法师,他们有相当机会修得至多四种魔法,然而这些魔法只有1级,他们更适合用来搜寻遗迹。秘教徒他们在战斗中与打造时的表现都相当不错,作为古希腊唯一能确保1星辰的法师,这些家伙可以乱放虚无形体(Body Ethereal),还能有一些其他有用的战斗法术,取决于他们所学到的魔法路径。
工程法师
:空气1 大地1 随机1(火气水地星100%):这些也是很好的单位,然而他们只在首都出现。首先,他们能极大地协助围城,只为这个原因你就应该雇佣他们。他们还可以在战斗中施展各种各样的小法术,或者只是向敌人头上狂丢塑能系的咒文。
山灵
:空气2 大地1 自然3 随机1(气水地树100%,气水地树10%):这是,当然,古希腊最好的法师。虽然她们只能在首都被招募,然而山地生存的技能完全能解决移动上的问题——若你还嫌不够,记住每一个山灵都能够使用云纵术!除此之外她们还是潜行单位并可以色诱敌人——虽然看起来依她们的容貌色诱很难成功,或许将其当刺客使用比较适合。她们还能打造强有力的物品,施展强大的祭礼和召唤,同时亦是优秀的战斗法师:想想闪电与球状闪电吧。她们绝对值回400G的票价,无论怎么看这都是一个完美的单位。

常规战术


在前数回合中我喜欢将希腊长枪兵分作两组,同时带上一组轻盾兵与投石手。长枪兵们被放在最右方成一长条,轻盾兵在中部同时略微靠后,而投石手则放在轻盾兵的后方。这种阵形对于弱小的野外省份相当好用。

在有了适量的密弥冬近卫、战车与野外弓手之后这种布置就会被改变:密弥冬近卫被放在最前线,混合的长枪与轻盾兵组摆放在密弥冬近卫的侧面而略微靠后,成为一个箭头的形状。在这种布置之下箭雨就会被吸引在密弥冬近卫之上,依靠他们的高护甲值你可以将伤害减少到最低。野外弓手将被放到箭头之后略远的位置,战车则放在最后方的左或右侧并标记为待机后攻击。

常规战略


使用独眼巨人时你所需要做的第一件事就是研究构造魔法学派至2级。原因很简单:为了弥补枯竭2带来的负面效果,你需要打造猫头鹰羽笔,很多很多的猫头鹰羽笔。所有的山灵都能够制造这样物品;古希腊的遗迹将带来空气宝石,在研究好构造魔法的时候你应有足够的宝石来打造所需要的物品。使用神秘学家来进行研究直至构造魔法达到2;同时请确保你招募了至少一个山灵。在一个秩序2的领域中我想金钱不会是一个太大的问题。

与此同时,你应在前两回合招募一些投石手、希腊长枪兵与轻盾兵。我喜欢等待两回合(不进行战斗),这样任何在第一场战斗中受到的损失都不会逼我回到首都重新招募军队而浪费比等待两回合更多的时间。等待两回合还能给我一个使用窥探神域的机会,以更好地计划通向胜利的第一步征服。会优先被选择的省份应有野外弓手以代替投石手;或是一个有较高资源的省份,当然最好是两者兼得。

当你占领了附近的一个山脉或森林省份时,你大概就有足够的资源开始大量征召密弥冬近卫与战车。

在构造学派达到2级时,你应该转为研究塑能学派至2级以取得闪电,一个你的山灵一定会喜欢的法术。开始招募哲学家同时给他们那些鸟毛,你的法师们应该去做些更有意义的事。如果你抓住机会招募了一个风骑兵领主,打扮打扮他。同时请开始用一个神秘学家同一个山灵一起开始手动在你的领地内搜寻遗迹,将他们配合在一起你应该能覆盖几乎所有的流派,因此你只需在每个省份搜索一次。

你的伪神应该很快就能觉醒,提前给他准备一些东西吧。如果你还有任何的闲暇,不要忘记给你的军队指挥官打造一些弓来用。招募一个女牧师或者更奢侈的话用你的先知开始建设神庙,在你的塑能学派达到2的时候立刻转回构造学派至4以将你的先知与独眼巨人分别打造成暴徒(Thug,指战力强大的单个单位)与SC(Superior Combatant),此外你还应该给一些运气好的法师弄一双大地之靴以取得钢铁军团(Legions of Steel)这个无论如何都很有用的法术。

现在你应该了解你的敌人所在——如果战争还没有在你们之间展开的话。我建议你在边境线附近找一个地方修建一座城堡,在这个根据地你可以及时补充部队同时招募大量的诡辩家拖慢他们的速度同时让你的神域控制边境地区、甚至直接引发一次神域杀。

接下去的事情完全由你的需求、风格与你面对的敌人决定。在后面我将大略地描述一下有用的咒文与物品来帮助你决定在取得构造学派4之后你的去向。

另一个相对困难的选择,使用幽灵王的开局,直到制造鸟毛都与上段十分接近,然而在那之后它们之间略有不同,例如你应该采取龟缩策略而非迅速扩展。你的资源更少、你的部队更弱而你不想与敌人亲密拥抱,因为达成一次神域杀甚至不需要你和你的敌人之间发生任何一场战斗。把所有闲钱丢到地方防御(PD)上是个阻止敌人直接攻击你的不错选择。

接下来,塑能学派2不如咒法学派2重要。黑暗知识对迅速搜寻死亡遗迹十分重要,而你需要大量的死亡宝石来构造一支劫掠部队来摧毁敌人的神庙;此外幻化3或许是比构造4更好的主意,因为在你推进领域的时候寻踪箭能帮你杀掉正在布道的敌人牧师。

另一件不同的事是第二座城堡势在必行:拥有越多诡辩家,你取胜的机会越大。我建议你将先知的职位授予一个诡辩家。

此外你也应该优先建造庙宇以帮助你的领域扩散。在一切可能的时候使用布道指令来协助你的神域快速扩张,在一张较大的地图上一旦你给敌人时间以成功竖立起一定的领域与军队,取胜就会变得相当困难。

选择魔法学派


如前所述,构造2总是第一要务。塑能2,幻化3,构造4与咒法2也已被提到,但是接下来研究什么取决于你想要什么以及你的初始计划是否顺利。以下是一些你可能会用得到的东西:

咒法系
所有的召唤某力(Summon X Power)法术对比较大的战斗都相当适用,而且不难得到。召唤双头蛇(Summon Amphiptere)是一个不坏的法术,而在5级你可以得到召唤龙人与古希腊特有的召唤圣龙;同样,来自召唤醒眠者这个法术的袋人英雄也值得一提。如果你用幽灵王,那么你显然需要将这个学派研究到6级以取得所有常用的死亡召唤。你的山灵在游戏晚期通过一些物品的协助能简单地施展唤醒恐鰲与荒野猎者,而荒野猎者将是你神域杀策略的最后希望与杀手锏。此外九级幻化还能让你施出鬼魂骑队,一个极好的魔法——特别在有一支潜行队伍被安排同时发起攻击之时。尽管如此,若你不打算使用神域杀法,这个学派的作用并没有其他一些那么大。
改变系
这里有一些你的国有法师与独眼巨人会喜欢的法术,还有一个适于幽灵王直接发起攻击时的咒语。1级的瞄准是一个对你的所有单位都能提供精准帮助的法术;2级的镜影不错,然而你的山灵会更喜欢3级的雾幻形体。铁皮咒,同样在3级,对你所有进入了大地流派的法师与独眼巨人都是一个很好的选择,直到你研究出了五级的不坏咒。三级的虚无形体能被每一个秘教徒施展;4级的虫群则是你的女牧师可以在勇气祈祷之外随便做一做的事。高阶的优秀咒语包括给山灵的6级虚假惧像(臭名昭著XD)、7级群体防护与爬行灾难(蚂蚁群);7级所有SC都喜欢的凤凰焰;6级为幽灵王和他的不死军队准备的黑暗。我建议你在面对一些敌人时将这个学派迅速提升至3或4级来防止你的昂贵法师死于流箭。
塑能系
这是一个真正的古希腊人会喜欢的学派。我不会在使用幽灵王时给他很高的优先权,但在使用独眼巨人进行游戏时这几是构造4之后的不二之选。这个学派里有这么多的咒语可以给敌人直接造成伤害,太多了以至于考虑到你的法师的多样随机性,我无法列出每一个可能能用的法术。然而这里有一些可以考虑的东西:3级的睡眠云、4级尤其适合独眼巨人的刃风(EA无敌的咒语。。)、4级山灵喜欢的落雷、5级几乎所有你的法师都能施展的球状闪电。幽灵王不会从这个学派得到很多,可能比较适合他的只有五级的暗影冲击与六级的死云两个很好的对抗PD的法术,但是我想为它们投下大量的研究力量并不值得。
构造系
对独眼巨人而言,这是一个不错的学派。这里有大量的大地魔法,还有四级以后十分强大的物品铸造。在你从其他地方取得一些必要的咒语之后,这个学派值得一顾。
幻化系
视地图的大小,幻化学派在游戏刚开始的时候或许不应被优先考虑。无论你是否准备进行一次神域杀,三级的寻踪箭都是十分出色的法术;在四级,加速相当好用,而云纵术能让你以更快的速度把你的山灵挪到需要她们的地方。五级的生机礼赞对古希腊理因有用因为这个国家最不缺的就是老人,然而在足够的增长神域下我认为这不是一个必要的东西。此外在五级你还可以召唤一个观察者,而仙灵引领能帮助你快速在地图上移动你的部队;而六级的尸僵咒能在你决定以不死生物游掠的时候提供帮助。不过整体来看,这个学派的高阶法术很难给人留下深刻的印象。
奇术系
对于神域杀而言这是一个十分重要的学派,因为它拥有这么多的咒语能让你在遥远的地方拖慢你的敌人的速度。就算你不打算采用这种方法取得胜利,这个学派依然有些有用的咒语,如一级的恐惧印迹、三级的慌乱咒、五级的混乱咒以及六级的自然诱惑:这些法术都能被本国的法师使出。不过我的爱好是六级的忧郁症:它需要大地5,然而即使是你在使用幽灵王,最好也弄出一个人能使用这个法术,因为它在摧毁敌人资源的同时还降低敌人的神域。

制造魔法物品


琐物
低级
猫头鹰羽笔显然非常重要。对于任何指挥官,幸运符饰都总是一个优秀的选择。一把精确长弓或穿刺弓能帮助一个本来站着发呆的指挥官做点事情,寒冰剑则可以给一个风骑兵领主以提升他的防御,再加上一个普通的黑铁方盾就能将他的护甲提到惊人的水平。给你的诡辩家一个水下呼吸指环,这样他们就能进入水底省份来节约旅行时间或帮助你打败一个海洋帝国。桦皮靴可以用来恢复精力。
中级
抗魔挂坠是一个便宜而有效的方式来延伸大多数指挥官的生命,咒语专注符饰对任何法师都十分好用。藤蔓弓与暴风之弓,特别是后者,是你指挥官手里武器的一个良好升级。迅捷剑对风骑兵领主而言也是一样:它能提升更多的防御。荣耀护盾亦同此理,然而你若选择了它就放弃了对羽箭的防御,所以请自行考虑。错位链甲可以成为风骑兵领主的铠甲,彩虹甲则是一个用来恢复精力的选择,虽然通常来说你可以使用轻快饰符(Amulet of resilience)来达到同样的效果。我同样会给我的独眼巨人两把闪电枪,因为它们对那些不是闪电免疫的生物能造成相当的伤害,或许再给他一顶角盔来进行一次额外的攻击而用信使之靴来恢复精力,当然重生指环也不可或缺。如果你能分出一些宝石,可以考虑给你的法师准备一些防箭长袍与阴影长袍;一双翼鞋能让你的法师变为游掠部队,而能让你带上一些贴身保镖的飞毯则更好。这个级别有不少提升法师级别的物品,请自己注意。
高级
在这里值得被提到的是提升水魔法级别的真水护腕,总是那么优秀的活化水瓶,让你进入水底的空气木桶与海王酒杯。如果在这时候还没有达成神域杀,石铸偶像给诡辩家能让他们的效果更好,不过这东西大概需要你强化一个法师才能打造。
神器
剽悍的神器不需要解释。

结语


由于古希腊的多样化,很多道路的决定需要被作出。以上所述的是许多道路中两种我喜欢的策略、与一些常规的提示。这篇文章所做的就是给你一点动力来尝试EA的古希腊,以鼓励新手理解这一个国家的强弱,并找到自己的策略与风格。

附录


魔法对照表

召唤龙人 - Contact Draconians 召唤圣龙 - Summon Sirrush 醒眠者 - Awaken Sleeper 唤醒恐鰲 - Summon Tarrasque 荒野猎者 - Wild Hunt 鬼魂骑兵 - Ghost Raider

瞄准 - Aim 镜影 - Mirror Image 雾幻形体 - Mistform 铁皮咒 - Ironskin 不坏咒 - Invulnerable 虚无形体 - Body Ethereal 虫群 - Swarm 虚假惧像 - False Horror 群体防护 - Mass Protection 爬行灾难 - Creeping Doom 凤凰焰 - Phoenix Pyre 黑暗 - Darkness

睡眠云 - Sleeping Cloud 刃风 - Blade Wind 落雷 - Thunder Strike 球状闪电 - Orb Lightning 暗影冲击 - Shadow Blast 死云 - Death Cloud

寻踪箭 - Seeking Arrow 加速 - Haste 云纵术 - Cloud Trapeze 生机礼赞 - Gift of Health 观察者 - Watcher 仙灵引领 - Faery Trod 尸僵症 - Rigor Mortis

恐惧印迹 - Horror Mark 慌乱咒 - Panic 混乱咒 - Confusion 自然诱惑 - Beckoning 忧郁症 - Melancholia

物品对照表

猫头鹰羽笔(a.k.a 鸟毛) - Owl Quill 幸运符饰 - Pendant of Luck 精确长弓 - Longbow of Accuracy 穿刺弓 - Piercer 寒冰剑 - Ice Sword 黑铁方盾 - Black Steel Kite Shield 水下呼吸指环 - Ring of Water Breathing 桦皮靴 - Birch Boots

抗魔挂坠 - Amulet of Antimagic 咒语专注符饰 - The Spell Focus 藤蔓弓 - Vine Bow 暴风之弓 - Bow of Storms 迅捷剑 - Sword of Quickness 荣耀护盾 - Shield of Valor 错位链甲 - Chainmail of Displacement 彩虹甲 - Rainbow Armor 轻快饰符 - Amulet of resilience 闪电枪 - Lightning Spear 角盔 - Horned Amulet 信使之靴 - Boots of Messenger 重生指环 - Ring of Regeneration 防箭长袍 - Robe of Missile Protection 阴影长袍 - Robe of Shadow 翼鞋 - Winged Shoes 飞毯 - Flying Carpet

真水护腕 - Water Bracelet 活化水瓶 - Bottle of Living Water 空气木桶 - Air Barrel 海王酒杯 - Sea King's Goblet 石铸偶像 - Stone Idol