多人游戏设置

首先必须有一台有独立IP的电脑作为服务器,由其设立多人游戏局和保存进度,该局游戏中的所有回合计算都将只在该机器上进行,其他参与者只是不断把自己的回合决定上传到该服务器端,然后从服务器端回收回合计算结果。主机在建立游戏时指定一个端口号码,并将自己的IP及端口另外通知连接者,其他连接者即可进入主机。

这台电脑上也完全可以另外开一个新游戏窗口作为另一个独立的玩家,由其联接到主机加入游戏。

主机首先设定游戏名称并确定游戏时代后,就绪等待连接,所有连接者各自选择一个该时代的国家,即将自己为该国设置的神的数据上传服务器。在加入多人游戏之前,每一位玩家都必须预先设置和保存完自己的神,并且最好确认为该国家只保存了1个神,如果不想被他人使用,最好为神设置密码。

在进入游戏局和等待其他联线者时,每一位玩家都有权力令游戏正式开始,主机有权力设置其他电脑或关闭赶走其他玩家。在任何一人点击游戏开始后,将由主机端选择地图及该局设置。

在进入游戏后,每一位玩家点击自己的旗帜开始自己的设置,他们没有权力开始新回合,只能在完成命令分配后点击end turn上传数据然后等待新回合,其间完全可以重新进入本国继续或重新决策。主机端负责决定回合结束时间,可以手动强制开始新回合,或设置每回合最大等待时间,也可以设定是否所有人结束回合后自动开始新回合等选项。由于全世界玩家互有时差,一个常用规则是每24小时或每48小时为一回合的最大等待时间,特定天休息。注意如果是局域网型同时在线的游戏,请特别谨慎决定保存回合,因为这种游戏服务器通常会设置为所有人保存回合即自动开始计算新回合,而他并不能辨别一个曾经保存过回合的人是否还在本机上继续设置,因此后面的修改很可能因为上传时回合已经截止而无效。

任何时候,如果玩家掉线或退出,随时可以重新连接服务器端,但是通常只能进入自己的国家,因为他们的机器上只有自己国家的相关数据。如果某一个国家没有设置密码,任何玩家都可以随时登陆服务器并下载其数据使用,但如果这个国家已被人登录,原登录的人将在存盘上交数据时被服务器辨认出并非最新登录者,并将其暂时踢出游戏而造成混乱。

每位玩家都可以通过打开多个游戏窗口来重复登录同一个游戏并控制不同国家,但是游戏本身会不时检查cdkey,发现这种现象(包括一局内有多个玩家使用同一个cdkey)后会认为“有人使用非法复制”而把多余的人做惩罚处理,令其回合命令完全无法上传。因此如果是某个已经参加局域网游戏的人为了顶替下线的别人而需要同时控制多个国家,可以重新启动游戏,在登录连接时选择“重新选国家”,并指定自己需要使用的所有国家,这样可以避免cdkey冲突。

玩家可以决定把国家交给电脑控制,但这样是不可逆的,在玩家结束自己回合将该信息通知服务器端后,以后任何人,包括服务器端玩家都将不再能控制这个国家。而且这通常会给别人带来困扰,因为电脑不会遵守任何人为默契和限制随意行动,对其他玩家很不公平。

主机通常在游戏结束之前不会关闭,如果重启等原因造成游戏中止,可以在建立新游戏而为新游戏命名时故意指定上一局的游戏名称,即可重新开始该局游戏,等待各玩家再次连接。注意目前一个Bug,如果某游戏未进入第二回合就中止,服务器端删除该局游戏并重新建立一局同样名称的游戏,再次连线者可能会白白浪费一回合时间。因此建议服务器每局游戏都取不同的名称,比如根据游戏建立当天时间命名。