Enchantment(附魔系)


名称系别类型使用地形限制效果专用种族
Level 0(无需研发,游戏开局就可使用)
Revive Grave Consort(复活陪葬妃)D1地图召唤陆地复苏1个Grave ConsortLA_Ctis
Revive Tomb Priest(复活墓穴牧师)D2地图召唤陆地复苏1个Tomb PriestLA_Ctis
Revive Tomb King(复活墓穴法老)D3地图召唤陆地复苏1个Tomb KingLA_Ctis
Tune of Fear(恐惧之曲)N1战场攻击陆地对敌人的恐惧攻击,可能造成敌人士气崩溃逃跑EA/MA/LA_Pangaea
Tune of Growth(生长之曲)N1战场攻击陆地藤蔓令大群敌人暂时无法行动EA/MA/LA_Pangaea
Tune of Dancing Death(死亡舞曲)N1战场攻击陆地大群敌人受乐声影响增加疲劳,可魔法免疫EA/MA/LA_Pangaea
Song of Bravery(勇气之歌)N1战场辅助陆地增加一大组士兵的士气1点,可叠加,最高增加5点EA/MA_Tir Na Nog, MA_Man
Soothing Song(舒缓之歌)N1战场辅助陆地恢复一大组单位的疲劳,数量随机EA/MA_Tir Na Nog, MA_Man
Healing Song(治愈之歌)N1战场辅助陆地恢复一大组单位数点生命EA/MA_Tir Na Nog, MA_Man
Level 1
Filght(飞行术)A1战场辅助陆地施法者获得飞行能力——
Breath of Winter(冬之吐吸)W1战场辅助——施法者寒冷特性+6,获得100%冰抗性——
Resist Magic(抗魔术)S1战场辅助——施法者魔法抗性+4——
Animate Skeleton(操纵骷髅士兵)D1战场召唤——复苏一个Soulless加入战斗——
Animate Dead(操纵尸体)D1战场召唤——复苏一个Longdead加入战斗——
Reanimation(复生术)D1地图召唤陆地复苏10个Longdead——
Carrion Centaur(腐烂半人马)N1D1地图召唤陆地复苏1个Carrion CentaurEA/MA/LA_Pangaea
Healing Tough(治愈之触)N1战场辅助——治疗某个与法师相邻的单位——
Quick Roots(迅捷之根)H1战场辅助——一组己方不死生物移动速度加倍EA/MA/LA_Pangaea
Level 2
Water Shield(水盾术)W1战场辅助海洋施法者防御技巧+5——
Revive King(复活先王)D1地图召唤陆地复苏1个Mound King——
Personal Regeneration(康复自身)N2战场辅助——施法者获得10%自我治愈能力,高技能级别者可获得更好的治愈效果,对无生命单位无效——
Level 3
Fire Shield(火盾术)F1战场辅助陆地施法者获得火盾,攻击者每次攻击受到7(AP)+(施法者火系法术等级-1)-攻击者武器长度的伤害——
Seeking Arrow(寻踪箭)A3地图攻击陆地目标省份某敌方将领受8点AN攻击,如果幸存有一定概率留下残疾,防箭装备能帮助免疫——
Attentive Statues(警戒雕像)E2地图召唤陆地点化出2个Attentive StatueMA_Agartha
Gift of Flight(不翼而飞)A2战场辅助陆地给与一小组单位飞行能力——
Iron Corpse Reanimation(复苏钢铁尸人)E1D1地图召唤陆地复苏Iron Corpse*3LA_Agartha
Reanimate Ancestor(复苏先人)E2D2地图召唤陆地复苏Iron Ancestor*1LA_Agartha
Strength of Giants(巨力术)E3战场辅助——大组己方单位力量+4——
Astral Shield(星空盾)S1战场辅助——施法者获得星空盾,对其攻击者可能受到麻痹反弹效果,可魔法免疫——
Raise Dead(复苏尸体)D2战场召唤——复苏最多10个Soulless加入战斗——
Raise Skeletons(复苏骷髅士兵)D2战场召唤——复苏5个Longdead加入战斗——
Create Revenant(创造归灵)D2地图召唤陆地点化出一个Revenant——
Regeneration(恢复术)N3战场辅助——一小组己方单位暂时获得自我治愈的能力——
Heal(治愈术)N1战场辅助——远距离治疗一小组单位——
Level 4
Flaming Arrows(火箭术)F4战场辅助陆地全场友军的远距离攻击附带火焰效果,额外增加8AP火伤害且箭被视为具有魔力(即命中+2有利)——
Cloud Trapeze(纵云术)A2地图辅助陆地令施法者瞬间移动到指定省份——
Claymen(点造泥人)W1E1地图召唤——点化出5个以上的Clayman——
Fire Ward(火焰屏障)W2E2战场辅助——大组友军获得50%火抗性——
Enliven Sentinel(活化哨兵)E2地图召唤陆地点化出1个SentinelMA_Agartha
Astral Healing(星空治愈)S3战场辅助——恢复全场友军单位数点生命——
Antimagic(群体抗魔)S3战场辅助——全场友军魔法抗性+4——
Twiceborn(重生仪式)D2地图辅助——施法者如果在本方神域内死亡将以亡灵生物形态在首都复活,不死生物/魔鬼不能使用——
Behemoth(巨兽)D3地图召唤陆地复苏1个Behemoth——
Carrion Lady(腐烂女士)N1D1地图召唤陆地复苏1个CarrionLadyEA/MA/LA_Pangaea
Haste(移动加速)N3战场辅助——己方大群单位移动速度提高(移动消耗点数下降)——
Poison Ward(毒屏障)N2战场辅助——己方大群单位获得50%毒抗性——
Regrowth(枝叶再生)H2战场辅助——一组己方不死生物获得10%自我恢复能力EA/MA/LA_Pangaea
Level 5
Flame Corpse ConstructionF1D1地图召唤陆地复苏1个Flame CorpseLA_Agartha
Fire Fend(火焰护屏)F2战场辅助——增加一大组单位50%火抗性——
Inner Furnace(熔炉之心)F3战场辅助陆地全场Abysia散发热量的单位,技能将暂时+3,较高魔法免疫者可能无法受到影响EA/MA/LA_Abysia
Thunder Ward(闪电屏障)A2战场辅助——增加一大组单位50%电抗性——
Watcher(守护像)A3E1地图召唤——点化出1个Watcher——
Winter Ward(寒冬屏障)W2战场辅助——增加一大组单位50%冰抗性——
Friendly Currents(友好洋流)W2战场结界海洋战场水流方向有利本方,本方全体单位移动力+4,敌方-4——
Quagmire(沼泽术)W4战场结界陆地战场变为沼泽,双方任何单位除非有沼泽生存能力,-1攻击,-1防御,+2负重——
Enliven Granite Guard(活化花岗岩禁卫)E3地图召唤陆地点化出1个Granite GuardMA_Agartha
Enliven Gargoyle(活化石像鬼)E3A1地图召唤——点化出一个Gargoyle(石像鬼)——
Reawaken FossilE2D1地图召唤——复活5+的Fossil GiantLA_Abysia
Ritual of Returning(归城仪式)S2地图辅助——施法者在下次遇到伤害时(除非被直接杀死),将自动脱离战斗回到首都——
Dispel(驱散)S3地图辅助——试图驱除已存在的全球结界——
The Eyes of God(神眼)S5全球结界——观察全世界的信息,知道各地已发现的遗迹(名称无法看到),本方神域内的信息更详细——
Pale Riders(灰影骑兵)D3地图召唤陆地复苏至少20个Longdead Horsemen——
Undead Horde(亡灵军团)D4战场召唤——同时召唤最多18个Soulless和至少12个Longdead加入战斗——
Send TupilakD3W1地图攻击——对目标省份召唤一个Tupilak,刺杀当地某个将领LA_Atlantis
Faery Trod(仙径)N5地图辅助森林带着下属军队瞬移到目的森林省份,有一定概率误到达与目的地相邻的其他森林省份——
Gift of Health(生命馈赠)N5全球结界——本方神域内的己方单位生命增加,自动治疗残疾,强大神域内效果更明显——
Foul Vapors(致命毒气)N3W1战场结界——全场不分敌我,任何单位每回合有10%概率遭遇5AN毒攻击——
Level 6
Eternal Pyre(永恒火台)F6全球结界陆地结界将每回合创造出20单位火魔法石——
Heat from Hell(地狱热力)F4战场结界陆地每回合全场单位中不分敌我有一半受到炎热攻击(疲劳上升),攻击威力为5+当地炎热属性-3(如果战场下雨中)——
Arrow Fend(箭障术)A3战场辅助陆地全场所有己方单位获得80%风盾——
Dome of Solid Air(凝气结界)A5地图辅助陆地为所在省份制造空气结界,可阻止对当地80%的魔法攻击,结界永远存在直到第一次被敌人击穿——
Water Ward(水流屏障)W1战场辅助海洋大群己方单位防御技巧+5——
Grip of Winter(冬之束缚)W4战场结界——全场不分敌我,所有人不断可能因寒冷而受到5AN的疲劳伤害——
Frost Dome(寒霜结界)W5地图辅助陆地为所在省份制造冰结界,可阻止对当地30%的魔法攻击,任何攻击者受到1-15点的AN冰反击伤害,依靠增加宝石数量延长结界时间——
Hidden in SnowW3D1地图召唤陆地召唤Unfrozen Warrior和Unfrozen Walker各10个所组成的一只亡灵军队,至少由1个法师和1个将领领导,混乱的省份会出现更多单位,魔力的省份会出现更多法师——
Enliven Marble Oracle(活化大理岩贤者)E3D1地图召唤陆地点化出1个Marble OracleMA_Agartha
Ktonian LegionE2D2地图召唤陆地点化出17个Iron CorpseLA_Agartha
Riches from Beneath(大地财富)E5全球结界陆地本方神域内省份,每级神域增加10%资源——
Enliven Statues(活化雕像)E3地图召唤——点化出10个以上的Living Statue——
Hidden in SandE3D1地图召唤荒地召唤Dust Warrior和Dust Walker各10个所组成的一只亡灵军队,由1个Dust King领导,秩序的省份会出现更多单位,幸运/魔力的省份会出现更多法师——
Opposition(逆魔)S3战场攻击——解除目标魔法生物的魔力而直接摧毁对方,可魔法免疫——
Dome of Arcane Warding(奥力结界)S4地图辅助——为所在省份制造奥力结界,可阻止对当地50%的魔法攻击,依靠增加宝石数量延长结界时间——
Ermorian LegionD4地图召唤陆地复苏25个Longdead LegionaireLA_Ermor
Rigor Mortis(生不如死)D4战场结界——战场上所有非不死生物,每回合有50%概率受到10点麻痹效果攻击——
Reanimate Archers(复活弓箭手)D2F1地图召唤陆地制造10个Longdead Archer——
Ziz(栖枝)D3A1地图召唤陆地制造1个Ziz——
Carrion Lord(腐烂领主)N3D2地图召唤陆地复苏1个Carrion LordEA/MA/LA_Pangaea
Relief(战场舒缓)N5战场结界——战场所有己方单位,每回合下降大约1点疲劳——
Mend the DeadH3战场辅助——远距离治愈单个亡灵单位EA/MA/LA_Pangaea
Puppet Mastery(傀儡掌控)H3战场辅助——全场大部分己方亡灵生物移动速度加倍EA/MA/LA_Pangaea
Level 7
Dome of Flaming Death(烈火结界)F4地图辅助陆地为所在省份制造火结界,不阻止任何魔法攻击,但任何攻击者会受到1-20点的AP火反击伤害,依靠增加宝石数量延长结界时间——
Mass Flight(群体飞行术)A4战场辅助陆地战场上所有己方单位获得飞行能力——
Ghost Ship Armada(幽灵舰队)W4D3全球结界——一支幽灵军队将不断每回合随机攻击沿海省份,除非该军队被彻底全灭,每回合人数都将复原——
Earth Blood Deep Well(地脉血泉)E6全球结界——结界将每回合创造出20单位地魔法石——
Solar Brilliance(日之光辉)S5战场结界陆地每回合全场普通单位有50%概率被阳光射瞎,亡灵生物50%概率受5AP攻击,可魔法免疫——
Stellar Focus(星光聚集)S5全球结界——结界将每回合创造出5单位星空珍珠——
Carrion ReanimationD3地图召唤/地图攻击——复苏最多100个Soulless,可对敌方省份使用和发动攻击——
Life after Death(死而不僵)D4战场辅助——所有己方单位在死亡后仍将作为僵尸战斗直到再次被杀死——
Ritual of Rebirth(复生仪式)D4地图召唤陆地将本方已死的传奇英雄复活为木乃伊,基础魔法技能将得到保留——
Leviathan(利维坦)D3W1地图召唤——复苏1个Leviathan——
Serpent's Blessing(水蛇祝福)N4战场辅助——全场所有友军获得50%毒抗性——
Awaken Treelord(唤醒树王)N5地图召唤陆地召唤3位树王之一——
Forest Dome(树木结界)N5地图辅助陆地为所在省份制造自然结界,可阻止对当地30%的魔法攻击,如果被火魔法击穿将有50%概率结界消失,否则永久存在——
Level 8
Warriors of Muspelheim(烈焰军团)F4战场辅助——全场己方单位+50%火抗性——
Storm Warriors(风暴军团)A4战场辅助——全场己方单位+50%电抗性——
Mists of Deception(幻觉之雾)A6战场结界陆地战场进入迷雾状态,同时不断出现幻像攻击敌人——
Warriors of Niefelheim(寒霜军团)W4战场辅助——全场己方单位+100%冰抗性——
Wrath of the Sea(海之怒)W5全球结界海洋所有沿海及含有河流的省份将减少收入30%——
UnravelingS6战场攻击——全场所有人不分敌我受到衰退/失去神志的攻击效果,可魔法免疫——
Lichcraft(巫妖仪式)D5地图召唤陆地制造一个半巫妖——
Carrion Woods(腐败森林)N6D5全球结界陆地本国神域内开始人口减少,自动出现亡灵生物EA/MA/LA_Pangaea
Dragon Master(掌控龙族)N3地图辅助——施法者今后将可以在召唤低级龙族时获得3倍的单位——
Mass Regeneration(群体自我治愈)N4战场辅助——全场所有单位获得10%自我恢复能力——
Haunted Forest(群鬼森林)N5D1全球结界陆地本方神域内,任何在战斗中死亡的单位不分敌我都会转换为manikin为本方战斗直到该场战斗结束——
Carrion GrowthH4战场辅助——全场己方亡灵单位获得10%自我治愈能力EA/MA/LA_Pangaea
Level 9
Thetis' Blessing(忒提斯的祝福)W5全球结界——所有陆地单位都将可以进入海洋——
Demon Cleansing(净化魔鬼)W5战场结界——战场上全部魔鬼生物受到的伤害开始加倍——
Arcane Nexus(奥力吸炼漩涡)S8全球结界——全世界消耗的总宝石数中将有一部分转为自己的收入(对星空珍珠/血奴无效)——
Army of the DeadD5地图召唤/地图攻击——同时召唤出40+的Longdead,及最多20个Soulless,可对敌方省份使用发动攻击——
Gaia's Blessing(盖亚的祝福)N6E2战场辅助——全场所有友军获得50%火抗性/冰抗性/电抗性/毒抗性——
Gift of Nature's Bounty(自然恩惠)N7全球结界——本方神域内所有省份,每级Dominion增加20%收入——