Magic Item(宝物)

每位将领可在不同部位装备各种宝物,包括左手/右手/头/躯干/脚以及数个辅助位置,不同将领拥有的安装宝物用部位并不同,比如骑马的单位因为脚不落地而鞋类宝物无法对其产生魔法效果,因此普遍不具有对应位置供装备宝物。
除了特殊事件,宝物通常可通过铸造获得,分为不同的性能级别,制造更高级别宝物前需要开发完对应的构造魔法级别,也需要制造者有对应的魔法能力。
铸造宝物都需要的宝石成本,其具体数量可分为6个级别:5/10/15/25/40/65单位,需要对应魔法能力1/2/3/4/5/6级才能铸造,如果宝物的成本中包括两种魔法元素,也就对应要求制造者拥有第2种魔法能力(不会存在需要3种或更多魔法能力的宝物)。一般来说,性能级别更高的宝物普遍会需要更多的宝石成本,但也有例外。
宝物的性质级别可分为6级:

  • 简易宝物:不需要开发构造魔法即可制造
  • 基础宝物:需要构造魔法达到2级以上才可构造
  • 进阶宝物:需要构造魔法达到4级以上才可构造
  • 优秀宝物:需要构造魔法达到6级以上才可构造
  • 独一宝物:需要构造魔法达到8级以上才可构造,全世界只能存在1件
  • 特殊宝物:永远不可以构造,通常只被特定单位持有,全世界只能存在1件。
  • 如果宝物持有者被杀死,宝物将有可能在战斗结束后被幸存一方的某将领捡到并自动装备上(前提是对应装备位空闲),所有未被取得的宝物则永久消失。(如果是独特宝物,将意味可以重新构造)。一些负性的宝物永远不会被缴获。
  • 宝物分为单手武器/双手武器/头盔/盔甲/盾/鞋/碎件共7种类型,一些宝物作为武器装备将自动取代人物初始装备直接显示在状态栏内。
  • 宝物常见的可能的效果:
    • 宝物可能替代初始装备而给与装备者更好的战斗能力
    • 装备者将获得新的能力特性,或与现有的能力叠加
    • 装备者在战斗开始时自动获得某魔法效果,包括对全战场生效的地图魔法
    • 装备者能够在战略回合下使用某些仪式魔法,或在战斗中能够使用战斗魔法(每次使用只固定增加5点疲劳)
    • 宝物将在战斗中独立活动,自动施法/攻击而完全和使用者的行动互相独立,也不会影响使用者的疲劳。
    • 提高装备者的魔法技能/研究能力,前提是他本身就对该魔法有基础级别/研究能力。
  • 宝物常见的可能的负效果:
    • 宝物在装备后成为人物身体一部分而永远不能再取下。(除非使用某些特殊手段)——这种宝物通常不会在主人死亡后被缴获
    • 装备者将永久受到诅咒
    • 装备者每回合都可能受恐惧标示,包括效果累积
    • 装备者因宝物特性而出现伤残(这种伤残永远不可能治愈)

参考:宝物铸造表
DOM3_Item.xls

增加魔法等级的宝物汇总表
upmagic.xls