Combat(战斗)

进入战场

战斗开始之后,进攻方出现在左侧,而防御方出现在右侧。所有的部队都会按玩家设定的位置布置在地图上,然后会执行给定的指令(进攻、施法等等),直到该部队撤退出战场或者战斗结束。

部队摆放

出现在战场上的每个部队都会根据他们的体形大小占据一定的位置,一个格子中最多能容纳的部队体形总和为6,这意味着一格中可以有3个体形2的部队,也可以有2个体形3的部队,一个格子中只能有一个体形大于等于4的部队(不过可以和一个体形2的部队共同占据这个格子)。一个格子中的多个部队会独立运作(伤害分别独立计算,攻击各自的目标等等)。

战场移动

战场中的每个部队都有自己的行动点,行动点可以用于移动或者战斗,在战场中移动一格消耗的行动点如下:

  • 向4个相邻格子之一移动消耗2点
  • 向4个对角格子之一移动消耗3点

当部队移动到敌人部队的邻格的时候,双方都会被迫保持在这个“控制区”之内,这个状态持续到其中一方附近不再有敌人部队为止。

近战攻击会用光一个部队的最大可用行动点。如果一个部队剩余的行动点不是全部行动点,那么它依然可以攻击,但是下一回合的行动点会被扣掉本回合所需的多余行动点。

例如:西罗马Principes有8个行动点。在一次战斗中,他向前移动2格(4行动点)并遭遇敌人,在该回合中,他可以攻击,但是按照近战攻击消耗最大可用行动点的规则,这个动作会消耗他8个行动点,由于他已经把4点用于移动,这个回合结束后他剩余-4个行动点。在下一回合开始的时候,上一回合遗留下来的负行动点会保留,这样他在本回合只有4点可用。在这个回合中他沿对角线移动一格(3行动点)并攻击一个部队。现在他剩下-7点,在接下来的一回合开始的时候他将无法移动(移动一格最少需要2点,而他只有1点),这个回合中他将原地不动,由于边上没有敌人他也不会攻击。下一回合开始的时候他将有最大可用的8个行动点。

战斗的执行序列

战斗是按回合处理的,每回合里其中一方按顺序执行下列动作:

  1. 法师施法
  2. 远程部队进行远程攻击
  3. 部队移动
  4. 近战攻击

近战

神域3中的战斗是在单个部队的层次上处理的,一个单位只要它边上的格子里有敌人的部队,那么它就可以攻击。

分队
就像在移动一节中描述的那样,部队需要指挥官才能在战略地图上移动。在战斗开始前,部队会按照玩家指定的那样按照分队组织起来。
未分配部队
部队设定屏幕中,所有位于上方的未分配部队会被编成一个大分队。战斗开始时,他们将位于己方部队的中央。

远程攻击

特殊伤害

士气和撤退

战伤

围城