Middle Age(中期)

第二个时代是平衡和过渡的时代,法师们的能力比过去有所衰退,各国首都的宝石出产普遍下降到了5,野外遗迹数减少,魔法对世界的影响力量已有所衰落,一些传奇般的神话生物也已经悄悄退出了视野。

随之而来的是战争对资源和装备的依赖加重。各地的出产资源数增加了,装备也普遍得到了发展。日益活跃的人类从其他文明手中学会了使用长弓,更为全世界发明了弩这样强大的新式武器,而新盔甲的发明和普及也同时令更多单位防御提高,一些新的极端重型单位甚至可以达到20。在武器和盔甲同时获得显著进步的同时,各种旧装备和战争战术仍然保留一席之地,战争形式因此进入了空前丰富的状态。就像在各个独立的省份,既可能存在战斗方式完全如同几百年一般的野蛮人部落,也可能出现那些相当优秀的重型骑兵和弩手。

第二时代中同样拥有大量各具丰富个性的国家,但此时正是势力重新组合的时代,各个特性相差甚远的国家都将面临生存和竞争的挑战。在海中,Atlantis压制了过去的霸主Oceania,却遇到了更强大对手R'lyeh的袭击,两者在进行激烈对抗的同时,Oceania又在重新试图东山再起。陆地上的传统强国中,Arcoscephale和东方的Tien Chi离开了自己的传奇时代,却各自建立了更庞大和繁荣的帝国。而曾经无可争辩地击败了周围各个蛮族的Ermor,却一夜之间分崩离析元气大伤。过去的蛮族土地上纷纷诞生了充满活力的新力量,Marignon和Ulm分别通过信仰和钢铁建立了属于自己的帝国,Sauromatia则成为了新主人Pythium的避风港。人类王国阵营在盛衰中完成接班和扩张的同时,一些悠久历史种族如Ctis的蜥蜴人,以及Pangaea人,在一旁继续窥视和旁观着对方的动态,其他数个继续独立又封闭的奇特种族如Caelum的翼人,Kaliasa的猴群等则面临着自己的变革和选择,而所有一切国家都将在这个时代遭遇各自的不同命运。

存在的国家一览:

国名种族名星空死亡自然血奴神域效果
AbysiaBlood and Fire(血与火)5        
AgarthaGolem Cult(魔像膜拜)   5    铸造体获得额外生命
ArcoscephaleThe Old Kingdom(悠久古国)    4 1 准确判定敌方军队数量
AshdodReign of the Anakim(拿非利王朝)1  211   
AtlantisKings of the Deep (深渊之王)  5      
Bandar-LogLand of the Apes(猴之国)    3 2  
CaelumReign of the Seraphim(天谕者之治) 32      
C'tisMiasma(瘴乡)  1  22 提高本方收入,非冷血单位产生瘟疫
EriuLast of the Tuatha(最后的达南族) 3    2  
ErmorBroken Empire(废墟中的帝国)    14   
JotunheimIron Woods(铁森林)    122  
MachakaReign of Sorcerors(巫师统治)1  2  2  
ManTower of Avalon(阿瓦隆之塔) 2    3  
MarignonFiery Justice(炙热的正义)4   1    
MictlanReign of the Lawgiver(公正王时代)111 1 1  
OceaniaComing of the Capricorns(魔羯族降临)  2   3  
PangaeaAge of Bronze(铜器时代)      5  
PythiumEmerald Empire(翡翠帝国) 21 5    
R'lyehFallen Star(星辰坠落)  2 3    
ShinuyamaLand of the Bakemono(妖怪之地)1 11 2   
T'ien Ch'iImperial Bureaucracy(朝廷盛世) 1112   自动提高省份防御
UlmForges of Ulm(乌尔姆的辉煌)   5     
VanheimArrival of Man(人类的到来) 2 3     
总计——131421191811220——